MONKEY ISLAND 2 – Analyse mit Spielszenen #monkeyisland2 #podcast #retrogaming

Published 2023-03-30
Hinweis: Dies ist ein Audio-Podcast mit Spielszenen.

Den Podcast zum Video gibt es hier: www.stayforever.de/mi2

Videoschnitt und Videomaterial von Sarah Kreuz: youtube.com/user/SarahKreuz78

Empfohlene Ergänzungslektüre: retroshirty.com/produkt/die-geheimnisse-von-monkey…

Monkey Island 2 gilt, insbesondere im Adventure-verliebten Deutschland, als eines der besten Adventures aller Zeiten. Der Titel erschien 1991, nur ein Jahr nach Monkey Island 1, erschaffen vom gleichen Team unter Führung von Ron Gilbert – und markierte dann auch direkt das Ende von Rons Zeit bei LucasArts. Für die nächsten Teile waren andere zuständig und es dauerte bis 2022, ehe Ron mit Return to Monkey Island zu „seiner“ Serie zurückkehrte.

Christian und Gunnar sprechen in diesem Podcast ausführlich über den zweiten Teil von Monkey Island, das Gameplay, die Musik und die (kurze) Entwicklungsgeschichte.

Infos zum Spiel:

Thema: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, 1991
Plattform: MS-DOS, später Amiga, Macintosh, FM Towns
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts, Softgold, US Gold
Genre: Point&Click-Adventure
Designer: Ron Gilbert, Tim Schafer, Dave Grossman, Steve Purcell, Larry Ahern
Musik: Michael Land, Clint Bajakian

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, mit einem O-Ton von Ron Gilbert
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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All Comments (21)
  • @Danbu1988
    Da Christian und Gunnar - völlig zurecht - schon mit genug Lob überhäuft werden hinterlasse ich an dieser Stelle einfach mal ein explizites Dankeschön an die liebe Sarah für das schöne Editing. =)
  • @Staeufer
    100 Punkte für die Mühe die zusätzlich noch in die Videoproduktion rein gegangen ist. Abartig gut abgeliefert.
  • Ihr seid die Besten und habt mit eurem "Stay Forever Podcast" eine echte Zeitmaschine geschaffen, welche ein geistiger Jungbrunnen für alle Old School Zocker ist. Danke dafür 👍🏻😁
  • @AmyBohemi
    Was für eine grandiose Folge! Vielen Dank! 😊
  • @4Fingr
    Ich habe es 1993 auf dem Atari ST gespielt, und fand es großartig. Vor allem beim Ende mit dem Vergnügungspark hab ich gelacht 😅 Bitte macht noch ein Podcast über die “beiden” 3. Teile 🎉
  • @fred.dekker
    Ist immer wieder ein Genuss, Euch zuzuhören! Ich weiß gar nicht mehr, ob ich den 2. Teil damals (mit Lösung) durchgespielt habe. Bin auf jeden Fall beim Spuckwettbewerb nicht weiter gekommen; das sind dann so Sachen, die mir das Genre kaputt gemacht haben, wenn man nur durch Zufall/Glück und endloses try&error Rätsel lösen kann, weil man nicht im richtigen Moment den einen Pixel von Farbcode #990003 auf #A00003 umspringen sieht.
  • @Schluviel
    Ich musste mich jetzt beim Return -Anfangs-Recap einmischen: 1. Chuckie ist nicht Guybrushs Sohn, sondern ein Freund von Boybrush 2. bleibt Curse of Monkey island Canon, auch mit Ron Gilberts Return to Monkey Island.
  • @Gummelgimp
    Wahnsinn einfach nur wahnsinn besten dank an alle Beteiligten nicht nur Gunnar und Christian sondern auch an alle im Hintergrund Video Schnitt editing Podcast Schnitt Newsletter / recherche Christopher Artwork zeichner An Nino ich liebe seine Ansage Auch Fabian Alle die ich vergessen habe Und allen Braten aus der fränkischen karibik
  • @Nikioko
    Echtzeitelement gibt es mehrfach. Zum einen beim Grog trinken, wo man nur begrenzt Zeit hat, seinen Drink zu tauschen. Dann am Ende, wenn man die Voodoo-Puppe von LeChuck bauen muss und der einen ständig durch die Gegend teleportiert. Und dann der Spuckwettbewerb, wo man den richtigen Moment abwarten muss.
  • @SledgeNE
    Eine ganz wunderbolle Folge.😊😅 das ps2 monkey island war auch super gewesen. Mit dem zeit-paradoxon gefiel mir am besten.
  • Ihr habt gesagt, da gibt geile Podcast mit Bild - ich will geile Podcasts mit Bild. Also noch ein Durchlauf der Folge. 🎉
  • Immer noch das beste Point and Click Adventure das es bis jetzt gibt auch mein Absoluter Favorit unter all den Perlen.
  • @Nikioko
    Vom Speicherplatz ist MI2 sogar dreimal so groß wie Teil 1. Auf dem Amiga 11 Disketten gegenüber 4.
  • @planetwolleis
    Danke für den super Postcast :) Wennn man Wally das Monokel wegnimmt dann ist das auch ein Echtzeit- bzw. Timing-Rätsel, das funktioniert immer nur dann wenn Wally das Monokel kurz zur Seite legt.
  • Wunderbare Podcasts zum ersten und zum zweiten Teil, ich persönlich finde die Pc Speaker Version der Spielemusik am schönsten weil ich das damals auf dem 2/86er und 3/86er immer so gehört habe, leider habe ich noch nicht herausgefunden wie ich mit der Dosbox das so einstellen kann....
  • @X25_Networking
    Dont forget that the same Guys alreday programmed Indiana Jones and the Fate of Atlantis at the same time. It was similar a very big game too. And then just one Year later the launched DOTT(Maniac Mansion2), also very big.
  • @sepixsound
    Schöne Folge, wenngleich ich finde, dass ihr gar viel 1:1 nacherzählt. Hintergrund und Meinung interessiert mich mehr als der Spielinhalt den ich ja schon gut kenne. Gehört per Pocketcast, kommentiert für den Youtube Algorythmus.
  • Ich war 17, als ich mich durch dieses Game zeitweise gequält habe. Ich fand die ganzen Adventures echt schwierig und auch den Frust vergesse ich nicht... Besonders Zak McKracken & Last Crusade.... Jedenfalls, wer hätte gedacht, dass es Jahrzehnte später, ganze wissenschaftliche Abhandlungen zu den Games gibt. Einfach nur großartig. Danke!