SUPER SMASH BROS. ULTIMATE 👊 #46: Domtendo als Meisterhand?!

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Published 2019-01-04
Let's Play Super Smash Bros. Ultimate Part 46: Domtendo als Meisterhand?! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Story-Mode ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

Wir bahnen uns unseren Weg zur Mitte des Kampffeldes wo es zu einem besonderen Kampf kommt. Wir treten als Meisterhand gegen zahlreiche Licht- und Schattenklone an! :O

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Die bekannte wie beliebte Prügelserie "Super Smash Bros." geht in die 5. Runde! Erstmals im Jahre 1999 für den N64 erschienen, gefolgt von "Super Smash Bros. Melee" am Anfang der Gamecube-Ära, 2008 für die Wii unter dem Namen "Super Smash Bros Brawl" und im Jahre 2014 gleich doppelt released als "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" und "Super Smash Bros. for Wii U". Stets entwickelte sich die Serie weiter, bekam neue Kämpfer und Stages aus den verschiedensten Franchises, sowie neue Spielmodi. Das Kampfsystem blieb aber stets gleich. Bis zu 8 Kämpfer schenken sich auf einer Stage nichts und prügeln aufeinander ein. Der Schaden wird in % berechnet und wer hierbei einen hohen Wert vorzuweisen hat, fliegt leichter von der Stage. Generell ist es eure Aufgabe eure Gegner zu bearbeiten und sie dann mit einem starken Smash-Angriff von der Stage zu fegen.
Für den aktuellen Ableger "Super Smash Bros. Ultimate", erhältlich ab 07.12.2018 für Nintendo Switch, holt Chefentwickler Masahiro Sakurai die besten Elemente sowie alle Kämpfer vergangener Smash-Games zurück und kombiniert diese mit neuen, frischen Ideen und Spielmodi. Einzelspieler bekommen mit "Stern der irrenden Lichter" einen soliden Story-Mode, der sich ein wenig an den "Subraum-Emissär" aus Brawl orientiert, während Multiplayer Core Smasher sich weltweit im Online-Modus prügeln.

▪ TITEL: Super Smash Bros. Ultimate
▪ ENTWICKLER: Bandai Namco, Sora Ltd.
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch
▪ GENRE: Fighting Game
▪ OFFIZIELLE SEITE: goo.gl/VhBrMR
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 07.12.2018
▪ METASCORE: 93%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!

Hashtags: #SuperSmashBrosUltimate, #SmashBros, #WorldofLight

All Comments (21)
  • @toboe9173
    Das Beziehungsdrama von Link, Mario und Peach könnte ja fast schon so auf RTL ausgestrahlt werden.
  • @vidrae
    "Nach diesem Kampf geh` ich einfach mal zu diesem Schlitz und schau, was da passiert." Zitat, Domi 04.01.2019
  • @veroldwg
    Weißt du noch deine smash Angriffe, die du in botw genannt hast? 😂 Pommes zur Regeneration, Nuggets schmeißen, big tasty als Schutzschild, Cola Rakete zum retten und McMenü als Ulti😂😂
  • @leveldown8743
    Seit ich Smash kenne, war es immer mein Traum, als Masterhand spielen zu können (ich weiß, in Melee war sie durch einen Glitch spielbar, aber das war nicht beabsichtigt und war auch nicht allzu stabil...) - und jetzt ist es endlich möglich, genau dies zu tun. Ich hatte so einen Spaß damit, dass ich den ersten Kampf tatsächlich verloren habe, da ich hauptsächlich damit beschäftigt war, das Moveset der Hände auszuprobieren. Apropos Moveset, ich habe das mal zusammengestellt... Neutral A: Schnipsen. Der Move fügt nahen Gegnern Schaden zu und betäubt sie, was sie anfällig für weitere Attacken macht. Gut, wenn man schnell Schaden zufügen möchte. Up A: Fingerwirbel. Master Hand fliegt nach oben und kommt wirbelnd zurück, was Schaden macht und in den Boden rammt. Side A: Seitlicher Feger. Exakt das, wonach es klingt - es fegt alle im Weg seitlich weg. Down A: Bodenklatscher. Hämmert Gegner unter Master Hand seitlich weg, was tatsächlich ziemlich viel Durchschlagskraft besitzt. Neutral B: Raketenschuss. Master Hands typischer Projektilangriff. Ist durchschnittlich stark. Up B: Kugelwurf. Eine langsam rollende Kugel, die zwar stark ist, aber auf Grund ihres Zielbereichs nicht allzu oft hilfreich ist. Side B: Ringwurf. Zwei Ringe, die wie ein Bumerang zurückkehren. Deckt einen hohen Bereich ab. Down B: Laser. Ein weiterer klassischer Master Hand-Move. Die Laser betäuben Gegner. Ich hoffe wirklich, dass sie dieses Konzept noch erweitern. Es ist zu lustig, als dass man es außerhalb dieses Kampfes nie wieder verwendet. Und in Ultimate herrscht momentan sowieso eine Modus-Knappheit, also warum nicht?
  • @Apollyon348
    Deine Erklärung der Hochzeit war sehr geil 🤣🤣🤣
  • @Toygun05
    Du kannst auf der Karte bei den Spirit Feldern immer sehen, ob die Aura hell oder dunkel ist. Je nachdem hilfst du dann immer Kyra bzw Dhars, indem du diesen Spirit besiegst. Deswegen wird das Licht von Kyra, auf der Map, immer größer und frisst die Dunkelheit auf, weil du Geister von Dhars besiegst und ihn somit schwächer machst. Das Selbe gilt auch umgekehrt. Wollte ich nur mal erklärt haben, auch wenn du schon fast am Ende bist ^^
  • @DonWei
    Mann, war ich überrascht, als die Stelle mit der Meisterhand kam. War für mich das persönliche Highlight des Story-Modus. Schade, dass man das nicht irgendwo als einen eigenen Spielmodus oder auch nur ein Event gebracht hat (man muss ansonsten immer davor abspeichern oder bis zu diesem Punkt neuspielen, um den Kampf nochmal zu bestreiten.) Diesbezüglich hoffe ich auch, dass für Smash noch in irgendeiner Form Content in Form von neuen Spielmodi nachgeliefert wird. Denn so gut das Spiel auch ist, es fehlt mir eindeutig an einigen Spielmodi, die es in den anderen Teilen hatte. 26:23 Der Geist, den du hier bekommen hast, ist richtig OP bei allen Kämpfen, die mit Gift zu tun haben (Giftwolken oder Giftboden). Anstatt schaden zu bekommen, heilt man sich einfach. Ja moin. Dafür frisst er aber auch 3 Slots.
  • @smugtini662
    Das war der Höhepunkt des Storymodes für mich.
  • @Phoenix_Wrong
    Wäre es nicht cool wenn es einen "Masterhand-Modus" gibt. Ist dann so ähnlich wie Multismash, halt nur, dass man die Masterhand spielt. Und man ist etwas weniger op xd
  • @seiyunnanashi
    Der Kampf als Meister Hand... ich habe es genossen als Boss die Gegner Runter zu Fegen. Und Domi, man hat 700 KP am Anfang
  • Würdest du gerne mit Vik smash spielen natürlich nach dem Story mod ? Er hat schon im Stream darüber geredet aber er wusste nicht ob du Bock hättest
  • @magno4415
    @Domi Ich weiß nicht, was ich sagen soll... Durch den Silvester-Talk Und die anfängliche Erwähnung von zelda botw, bin ich irgendwie nochmals in den übelsten Zelda Hype geraten... Ich habe jetzt meinen insgesamt 5. Zelda Spielstand eröffnet (insgesamt 3x normaler Modus und 2× hard mode) und werde somit das Spiel zum 5. Mal zu 100% durchspielen. Ich habr in 2 Tagen 28 Parts durchgesuchtet und mitgespielt. Mein momentaner Hype ist aber in keinster Weise mit dem Hype der bei Dir, Mir und der ganzen Community während des Lp's vorhanden war, zu vergleichen. Ich habe mal beim Lp bei jedem fünften Video nach den views, ließ und Kommentaren geschaut, und es gab kein, absolut kein Video, das weniger als 100 000 views hat! Die meisten hätten sogar um die 150 000 bis 200 000 views und Spezial folgen, wie Bosskämpfe oder Folgen mit Erinnerungen hatten oftmals auch deutlich über 300 000 views. Die Daumen auf dem gesamten Lp sind unfassbar und der Hype in der Community, der sich auch durch die zahlreichen Kommentare äußerte war unfassbar groß. Generell war die Interaktion in den Kommentaren unvergesslich! Egal ob es Tipps für dich oder generell Tipps an die Community waren oder ob es der Ausdruck von Freunde über das Lp waren, man hat einfach den Hype regelrecht gespürrt. Ich kann es nicht in Worten zusammenfassen und auch nicht erklären. Man muss dabei gewesen sein, um das verstehen zu können. Ich hoffe, jeder der dabei war, weiß was ich meine. Hiermit möchte ich mich noch einmal bei allen bedanken die dieses Lp zur Legende auf dem Kanal gemacht habe. Danke and dich Domi, alle Tausende treuen Zuschauer, und natürlich auch einen riesen Danke an Nintendo! Dieses Spiel hat mir gezeigt, warum für mich Nintendo die besten Videospielpruduzenten sind die es gibt, und es hat mir gezeigt, warum ich deinen Kanal über alle liebe und warum diese Community die beste ist, die es gibt! Ich hoffe ich könnt nachvollziehen wovon ich Rede. Für mich ist dieses Spiel mehr als nur ein Videospiel. Es ist... Es steht für eine unfassbare Zeit mit dir und der Community. Ich kann es nicht besser beschreiben, da es dafür keine Worte gibt. Einfach nur Danke an alle, die dieses Spiel zu dem gemacht haben, was es nun ist. Danke!🤧
  • @cerwe8861
    Hab schon drauf gewartet wie du reagierst das man Meisterhand steuern kann! Es ist einfach nur eine Innovative und geile Idee!
  • @NicTube
    Ein Moment, der wirklich geflasht hat. Ich wurde zwar schon gespoilert, bevor ich den Punkt erreichte, aber es ist einfach so genial! Die Meisterhand hat sogar ein riesiges Moveset. Es fehlen nur die Taunts, soweit ich weiß, manche Dinge, wie Tilts und Smashes sind aber glaube ich dieselben. Es gibt Neutral-Special, Up-Special, Side-Special, Down-Special, Smashes und mehr. So eine geile Idee muss man mal haben und gleichzeitig dafür ein komplettes Moveset zu erstellen... der Hammer! ^^
  • @pixasa
    Ich finde die Artworks von den Geistern mega schön. Ich fänds cool wenn ich das Spiel auch spielen kann ich bekomm aber keine Swich, aber wenigstens gibt es Domi, der ein super Lets Play davon macht.
  • @JackOfen
    Na klar, passt Madama Butterfly in einen Horrorfilm, ist ja auch eine von Bayonettas Dämonen. Hast doch selber als Cheater gekämpft mit den Items XD