Woher kommen die Bugs in Pokemon Strahlender Diamant & Leuchtende Perle?

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Published 2021-12-20
Auch wenn GameFreak die Spiele nicht selbst macht gibt es Probleme... Nur halt.. Andere!
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Interessante Quellen bezüglich dem SNES:
   • Graphics & Palettes - Super Nintendo ...  
wiki.superfamicom.org/

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All Comments (21)
  • Der einzige Youtuber der für mich spielephysik verständlich macht! Schonmal ein frohes Fest und Rutsch trotz der Umstände gut rein ✌️
  • @Firespirit707
    Jedes mal wenn ich am Anfang eines Videos höre "Dieses Video wurde von Nord VPN gesponsert", hab ich das Bedürftnis direkt wieder das Video weg zu klicken. Aber egal, ich schluck meine Abneigung gegen Nord VPN einfach runter. xD Mal wieder ein echt informatives Video. Ich hab ja die Hoffnung das ILCA sich noch beweisen will und die ganzen Bugs noch raus Patcht. Aber ich denke auch das sie zu sehr unter Zeitdruck gesetzt wurden, wodurch das Spiel so viele bugs bekommen hat. ^^
  • @gamersnoob8018
    doch in 1.1.2 geht der menü glitch doch noch nur unter anderen umständen nutze den sehr gerne um zu Klonen da ich sehr schlech im beschreiben bin geh einfach auf YT suche und gebt menü Glitch 1.1.2 ein
  • @Kedyns_Kraehe
    Deine Videos sind klasse und mega interessant. Und selbst wenn man, wie ich, null Plan von dem hat, was du da redest, lernt man jedesmal ein bißchen mehr und kann das ganze mit jedem neuen Video mehr verstehen.
  • @Frog_24_
    Oh Junge, ich freue mich schon auf das Technikvideo zu Pokemon Legends, dass wird brutal und blutig
  • @real_fars
    Danke! Ich liebe deine Videos und es sind vermutlich die bei denen ich mich am meisten freue wenn ich sehe das sie erscheinen.
  • @blazefox883
    4:50 Ich hatte mal einen ähnlichen Bug in dem Spiel "Graveyard Keeper", ich hab mit dem Bischof oder dem Kirchenkasten interagiert und plötzlich war das Auswahl Menü noch da obwohl ich es geschlossen habe und mich wieder frei auf der Map Bewegen konnte. Das Auswahlmenü ging auch ohne das beenden des Spiels nicht weg, auch nicht wenn ich es im Spiel nochmal aufrufe und erneut verlasse. Der Bug war selbst im Haupt Menü noch zu sehen.
  • @MF-ng1qz
    Der kleine Chipflake ist unglaublich süß. Danke für das informative Video, ist immer wieder interessant, dir zuzuhören und sogar was zu verstehen
  • @CyDummy
    Das Kommaproblem kenne ich auch aus der App-Entwicklung und als Entwickler denke ich tatsächlich darüber nach. 🙃
  • @Sebal007
    Anstatt nem schalter kannst du auch nen LockCounter nehmen. Also jedesmal wenn etwas aktiv wird, dass dem Spieler die Kontrolle entzieht geht's einen rauf und wenn es vorbei ist, wieder einen runter. Geht der counter von 0 auf 1, wird die kontrolle entzogen, geht er wieder von 1 auf 0 wird die Kontrolle zurückgegeben. All bewegungen zwischen 1 und positiv unendlich ändern dann den Zustand nicht mehr. Ist praktisch Referenzzählung, wie bei verwalteten Objekten aus COM. Solange es min. 1 Besitzer gibt, belibt das Objekt am leben. Sobald der Zähler auf 0 geht, wird es freigegeben.
  • @seifenspender
    Ich finde es aber mega cool, dass Pokémon (oder wenn Spiele allgemein) solche Probleme haben, die beim normalen Durchspielen niemandem auffallen, aber wenn man sich dann eine Bug-Compilation anschaut mega cool wirken. Sowas hat in meinen Augen irgendwo Charm und weder ich noch irgendwer meiner Freunde hatte beim Durchspielen irgendeinen Bug mitbekommen.
  • @knusprigegurke
    Ein neues Samb-Video. Ein Traum. Immer super Videos, auf die man verweisen kann
  • @pekedilly232
    Ich wünsche Dir schöne Weihnachten! Ein tolles Video. Ich würde sagen, es fehlen mindestens noch 50 Bugs, das schreit doch nach Teil 2^^
  • @domicraft6341
    Es ist wirklich interessant das alles erklärt zu haben. qwq Und dadurch lerne ich auch mehr über mein Hobby. Eine Frage die ich mir generell stelle ist, wie man es hinbekommt das eine Musik der szene entsprechend Wechseln kann. Bspw ist es in modernen Fire Emblem Spielen so, dass wenn man sich außerhalb eines Kampfes befindet eine "ruhige Musik" spielt. Betritt man nun einen Kampf, wechselt die Musik dynamisch zu einer schnelleren/dramatischeren Variante. Anderes Beispiel wäre bei den Arenaleiterkämpfen von Schwert/Schild, wo sich die Musik je nachdem ob ein Pokémon des Spielers oder des Gegners besiegt wurde. Ich habe bisher immer gedacht das dabei beide Versionen des Tracks gleichzeitig laufen, aber einer davon stumm geschaltet ist. Der andere würde, sobald er gebraucht wird über einen fade in (wenn man das so nennt?) eingeschaltet werden, wobei der andere Track aus fadet. Aber wirklich nachgeprüft habe ich das noch nicht
  • @benbenooo
    Juhu, hab mir heute in meiner freien Zeit nochmal einige deiner Videos angeschaut und jetzt geht es sofort weiter.
  • @steinis6409
    Höhöhö. Ein kleiner Patch fürs Studio aber ein riesen Potential für die Speedrun-community. Geiles Video wie immer.
  • @Kyoko__
    Interessant, was da im Code vor sich ging und für die unterschiedlichen Bugzustände der unterschiedlichen Versionen geführt hat.
  • @oles9196
    Den Glitch den ich am komischsten finde ist der Menu glitch im Untergrund, mit dem man mehr oder weniger bestimmen kann mit welcher Ressource man etwas kauft. Man muss einfach nur a und oben oder unten gleichzeitig drücken und man kann das Item über oder halt unter dem aktuellen Item mit der Ressource vom aktuellen Item kaufen. Das Timing dafür ist nicht mals schwer, es ist sogar so leicht das es Leute wahrscheinlich öfters aus Versehen machen, weil sie einfach schnell durchs Menü navigieren wollen.
  • @soap3010
    Hätte gerne 20 min länger sein können. 😁 Ich mag deine technikvideos sehr gerne. 👍