【Switch版ペーパーマリオRPG】あの ぶっ壊れ裏ワザはどうなったのか?徹底検証‼【ゆっくり解説】
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Published 2024-06-13
ペーパーマリオRPGのSwitch版期待通り楽しいですね!
今回は、GC版でできたぶっ壊れ裏ワザたちがリメイク版でどうなったかを徹底的に検証しました。ぜひご覧ください‼
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/ @ninmato
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All Comments (21)
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HP5とレンゾクは「条件が難しくはなってるけど再現可能」なんですね ムキムキボディは逆にバランスよく強化できるようになってるのは驚いた
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レンゾクジャンプやたら4回でミスるなと思ったら仕様だったのか・・・ 俺が下手なだけじゃなくて安心した
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ナーフされるどころかむしろ使いやすくなったムキムキボディ、更に有能になったな!
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そういえば「カンタンニナール2個付けたらGC版と同じになる」っていうのを良く聞くけど...
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3:35 キューブ版では盗んでから逃げて セーブブロック叩くと盗んだ アイテムが1度だけ復活するらしい
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レンゾクジャンプ全然安定しないのはそういう理由だったのか・・・
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ボム兵くじで明日はいい予感がする!みたいなセリフ言われたから絶対いいの当たったと思ったら、下一桁以外全部当たってて何も貰えんかったわ
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連続ジャンプは7、7、6、1、5、4、3、2、1フレーム…に変更されましたね 四回目の受付フレームが1/30秒or1/60秒(多分後者?)なので安定させるのは人間には離れ業です。 カンタンニナール2個つけたら3Fになるかもしれない?
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ボム兵くじは不正をしても咎められなくなったけど不正したところで当たりが出ないって感じですよね。
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HP5マリオはやりにくくしただけで残ってるのは救済措置にもしてるって面があるんだろうね
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毒キノコ→ウルトラキノコは修正されても仕方ないわな そもそもじわじわキノコ入れ替えたら毒キノコになるのに何で毒キノコ入れ替えたらウルトラキノコになるのか未だに分からんのだが
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既に昔出来なかったモロハノヤイバー25個にタマーニラッキー20個付けて遊んでますが センセイサレナイ付けた状態で遠距離攻撃を受けるとフィールド上で30とかダメージ受けるので バトル入る前に死にそうになる調整入ってるので細かすぎる変更点多過ぎてあまり昔のノリで遊べない所が増えた印象ですね
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れんぞくジャンプ、ゲームキューブの頃からめっちゃ難しかった 10回もできなかった
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リメイクで効率なコイン稼ぎ コインコインバッジを5~7つ付けて 100階ダンジョンに行く 100階=1回で大体3000~5000のコインを稼げる 準備が大変だが HP5マリオか第2のマリオで行くのがお勧め
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ムキムキボディのバランス化は属性攻撃や吸血攻撃といった敵も防御無視の技はそれなりに見掛けるので一概に使いやすくなったとはいえないポイント バツガルフなんかは属性攻撃が多いので防御があまり意味をなさず、バツバリアンで耐久も高めるので攻撃アップ多めで短期決戦したいですし
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思ったのだけどゲーム開発側はどうしてボム兵くじを作ったんだろう? 正攻法でやれば丸一年毎日欠かさずプレイしなくてはならず、小学生だった記憶で言うとそんな長い間1人の用のゲームを毎日欠かさずやり続けないし当てさせる気あったのかな?
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解説ありがとうございます
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ボムヘイくじは1等当てて違う番号をラッキーさんからもらう会話中なら時間を巻き戻しても500コイン払わずにボムヘイくじを続行できる。というのをつけて欲しかったです
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HP5マリオはお手軽ヌルゲーだったからなぁ
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つーか金策するほど金困らないまま全クリしたんだが