100시간 걸리는 게임 30분만에 깨는 미친 고인물;; 진짜 말도안되네ㅋㅋㅋ
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Published 2022-04-29
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#푸린 #고인물초빙석 #젤다 #야숨 #공포게임 #고인물 #공략
All Comments (21)
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덕분에 즐거운 추억 만들었습니다. 감사합니다 ^^
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젤다 제작진들이 처음부터 보스를 잡을 수 있게 한 이유는 '강제되는 것은 없습니다. 당신만의 모험을 하고, 그 속에서 겪은 숱한 역경들을 넘어서며 쌓아 온 것들을 원할 때 전부 쏟아부으세요. 당신이 만든, 원하는 이야기의 끝을 보십시오.' 이런 뜻이었을텐데, 유저들은 '아 할 수 있으면 바로 잡아보시던가 ㅋㅋ'으로 해석함 ㅋㅋ 결국 준잘님 같은 고인물들까지 탄생 ㅋㅋ
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이분이 하는게 스토리상으로도 맞지. 백년동안 잠만 쳐 잤는데…나 같아도 눈 뜨면 바로 장비 챙겨서 가논 패러 간다.
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25:40 자동에임이냐 물으시던데 ZL로 주목시 자동으로 에임이 따라가줍니다. 아마 보스잡느라 바쁘셔서 답 못해주신듯 해요. 근데 완전 에임핵마냥 헤드에 붙어 따라가는 정도가 아니라 피지컬로 약간 보정해줘야하는데 자이로 기능도 안쓰고 스틱으로만 헤드보정 일일히 하시는거 진짜 신기하네요 ㄷㄷ...
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볼때는 쉬워보이는데 실제로 해보면 진짜 개어렵습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 말도 안되는 실력임 ㄹㅇ 감탄만 나오네
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우리나라 스피드런 미래는 밝다.
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스테미나 관리 미쳤다....양손검 돌릴때도 마지막 미세한 컨트롤로 스테미나 남겨놓네 ㄷㄷㄷ
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24:59 와 스피드런 공식 배우는 교실 인줄 알았는대 피지컬 대박~
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여러번 본 영상이지만 25:22 여기서부터 에임은 진짜 감탄밖에 안나온다..
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빨리 꺨 수록 아까운 게임 ㅋㅋㅋ 진짜 모든 곳곳에 요소들이 너무 재밌어요 야숨 ㅜ.ㅜ
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아니 이건 정말 오지네...게임 이해도 및 컨트롤이 ㄷㄷㄷ 대단하다
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영상에 나온 글리치 정리 1.btb:공중에서 활을 조준에 "점활"상태가 됐을때, 몬스터 위에 떨어져 부딪히면 굉장히 멀리 날아갈 수 있음. 아래 댓글처럼 각도가 날아가는 거리, 속도, 높이 등에 큰 영향을 미침 난이도ㅡ중상 2. 타임록으로 날아가기: 글리치라기보다 물리엔진 같은거임. 날아가는 방향에 붙어서 날아기는것 난이도ㅡ하 3. 휘파람 달리기: 일반 달리기는 스태미너를 소모하지만, 휘파람키를 누르면 달리기키를 연타하면 스태미너 소모 없이 달릴 수 있음 난이도ㅡ하 4. 윈드봄: 점활상태에 폭탄 2개를 나란히 배치해 뒷쪽 폭탄이 앞쪽 폭탄을, 앞쪽 폭탄이 플레이어를 쳐 날아가는 것 난이도ㅡ중하 5. 까먹고 안적은 벽뜷: 방패서핑으로 덤블링할때 벽에 어찌저찌 하면 위치왜곡이 되어 벽이 뚫림 난이도ㅡ상 7. 까먹고 안적은 낙뎀캔슬: btb할때 높게날아가지만 낙뎀 안받는 이유. 영상처럼 공중에서 나무꾼의 도끼등의 양손검으로 던지는 모션을 취하면서 떨어지기 직전에 무기 및 방패를 해제하면 낙뎀을 받지 않음. 난이도ㅡ하
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고인물인줄 알고 왔는데 아니네요~ 썩다못해 석유가 되신듯ㅋㅋ 와 진짜 감탄하며 박수치면서 봤습니다
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스피드런 할 때 더빙을 프랑스어?로 한다던데 그 이유가 컷씬 넘길 때 말이 좀 더 짧아서 시간을 단축할 수 있다고 들었던 거 같음 ㅋㅋㅋㅋ
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와.... 200시간 즐기다 깨고 마스터모드 100시간 총 300시간 한 게임을 30분만에 끝내시는군요. 한국 고인물들의 미래는 밝습니다
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준잘님 채널가니 어마어마하네요. 실수가 많이 보이는걸 보니 푸린님 탓이 큽니다. 여윽시 고인물 무덤석....
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100년동안 고통받다가 겨우 깨워놨더니 30분만에 팬티바람으로 자기 구하러와서 생채기하나없이 마왕 썰어버리면 내가 젤다라도 뻑가겠다..
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화살 한발 어그로 끌고 엄청 높이 점프하는거 신기하네... 야숨 2번째 정주행인데 저는 플레이 자체를 즐기는 타입이라 저렇게까지는 못하겠지만 영상 자체는 정말 신선하고 재밌네요 ㅎㅎ
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준잘게임 옛날에 진짜 많이 봤는데 ㅋㅋㅋ 내 인생겜이 드디어 나오네 ㅋㅋ 글리치도 엄청 많고 스피드런도 있는데 언제 나오지 했는데
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가장 기본적인거지만 어려도 존대하며 존중해주는 모습 아주 멋뎌