Die Technik von Zelda: Ocarina of Time | SambZockt Show

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Published 2020-09-26
Zelda: Ocarina of Time war seiner Zeit vorraus! Und das auch aus technischer Sicht!
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00:00 Intro
00:49 Inverse Kinematics
02:13 Vorgerenderte Hintergründe
03:54 Zerstörbare Schilder
06:29 Dynamische Lichtquellen
09:00 Werbung
10:53 Dynamische Kamera
12:47 Tag & Nacht Wechsel
15:41 Die Fragen, die keine eigene Überschrift benötigen!
17:45 Outro

All Comments (21)
  • Mein Herz schlägt höher wenn ich ein neues "die Technik von [...]" Video in meiner Timeline sehe. Mach weiter so!
  • @luka_f.2761
    5:47 Ok was?! Ich habe Oot so oft schon durchgespielt und wusste davon echt gar nichts. Bin echt perplex gerade.
  • @TheAciddropper
    ich habe zwar noch nie eine Frage gestellt (weil kein social media) aber ich kann bestätigen dass, seitdem ich vor einem Jahr deinen Kanal entdeckt habe, mein Verständnis wie Videospiel funktionieren und gemacht werden extrem gestiegen ist. Ich habe also viel gelernt, danke!
  • @gamefreack64
    Was denn Tag und Nacht Zyklus im Spiel angeht. Dieser sollte ursprünglich im Spiel eine wichtigere Rolle spielen. Das Spiel war ursprünglich fürs 64DD geplant, der unteranderem auch eine innere Uhr besaß und das Spiel sollte ursprünglich sogar noch größer werden als es ohnehin schon war. Als das das Spiel fürs normale N64 umgeschrieben wurde, musste einige Features rausfliegen, darunter viele Funktionen die mit dem Tag und Nacht Zyklus zu tun hatte
  • @marcfuchs6938
    "Womöglich das einzige N64 Spiel, das Inverse Kinematics benutzt" Nein, das erste Smash Bros. aus 1999 benutzt ebenfalls IK. Und mit großer Wahrscheinlichkeit noch weitere Spiele auf der Platform.
  • @bladerdj3503
    Ich wusste nicht, dass Zeldas Wiegenlied Schilder zusammensetzen kann... Alte Spiele bergen so viele Geheimnisse QwQ Einer der Glitches, die nicht im 3Ds Remake sind, müsste der Glitch sein, mit dem man unendlich viele Goldene Skulltula bekommen kann.
  • @tobiasfilms8825
    9:14 "Kinder fragen nicht mehr 'Wann sind wir da?', sondern 'Was ist das Leben?' "😂 Das Lustigste, was ich heute gehört habe und der Beweis, dass man zugleich seriös und witzig sein kann
  • Und nach diesem Video weiß ich wieder ganz genau warum Ocarina of Time mein liebstes Spiel aller Zeiten ist!
  • @fritzmayer
    "Kinder fragen nicht mehr, wann sind wir da, sondern was ist Leben?" Zu Gut.
  • @grisu1934
    Aus irgendeinem grund rewatche ich die technik videos jedes monat
  • @starchild9324
    Ocarina of Time ist eines meiner aboluten Lieblingsspiele! Vielen Dank für das tolle Video, es war wieder sehr unterhaltsam und aufklärend.
  • @Ganondorf5
    Auch nach 20 Jahren, hat das Spiel weiterhin mein Herz in der Hand <3
  • @speedweed9786
    Wusste bislang nicht, dass in Ocarina of Time in sachen Technik so viel mehr hintersteckt als gedacht. Vielen Dank nochmal an dich Samb, dass du solch Qualitative und interessante Videos machst. Die Technik Videos sind jedes mal aufs neue ein Highlight für mich.
  • @AkkademikerSR
    Als Kind stundenlang diese Schilder zerteilt. Beeindruckt mich heute noch mit 35. Damals war ich beeindruckt von der Technik, heute als Detail, was in jedem Spiel möglich wäre, aber niemand nutzt.
  • @Quazarthegreat
    Endlich mal eine pünktliche Benachrichtigung, danke YouTube!
  • @ReneHenrich
    14:50 Klar wird das Bild heller, wenn man in die Sonne filmt. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Kamera komplett automatisch eingestellt ist, da sie dann versucht die Überbelichtung zu kompensieren und das Bild abdunkelt. Insofern ist es im Spiel schon im Kern realistisch umgesetzt, auch wenn es natürlich dank der alten Technik etwas grob aussieht.
  • @epicd8404
    Ich finds einfach nur beeindruckend dass der n64 nur 4 MB Arbeitsspeicher hatte und trz so viele coole Effekte verwendet werden konnten