AUFS MAUL!? - Tekken 8, Like a Dragon 8, Apollo Justice Trilogy, Microsoft-Entlassungen - HFM 456

Published 2024-01-29
Die traurige Entlassungswelle der Videospiel-Industrie erreichte letzte Woche einen neuen Tiefpunkt mit Kündigungen bei Microsoft, Riot, People Can Fly und diversen anderen Studios. Darüber müssen wir reden! Außerdem gibt’s unsere Eindrücke zum neuen Dragon-Ball-Trailer, Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8 und mehr – los geht’s mit Folge 456 von Hooked FM!

#podcast #tekken8 #likeadragoninfinitewealth #aceattorney

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0:00 – Intro
4:52 – Entlassungen bei Microsoft, Blizzard-Survival-Spiel gecancelt
19:38 – Entlassungen bei Riot Games, People Can Fly & mehr
28:58 – Neue Spiele von Sam Barlow, Project C & D
35:44 – Stand der PSVR2
53:21 – Update zu Dragon Ball: Sparking Zero
1:03:20 – Werbung: Audible.de/hooked und Amazon-Affiliate, getshirts-
1:04:15 – Like a Dragon: Infinite Wealth
1:19:47 – Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
1:32:43 – Robins kaputtes SteamDeck
1:38:18 – Final Fantasy IV (Pixel Remaster)
1:48:49 – Tekken 8
2:10:21 – Die Podcast-Produzent*innen

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All Comments (15)
  • Leider sind die ganzen Entlassungen und Schließungen nicht Games Branche exklusiv. Auch in der Metall Industrie in der ich tätig bin werden Firmen ohne Ende geschlossen, mein Betrieb ging im September letztes Jahr in die Insolvenz und zum 1. Februar haben ich und 80 weitere Personen ihre Stelle verloren. Durch Insolvenz etc natürlich ohne Abfindungen. Darüber wird leider gar nicht gesprochen in den Nachrichten oder so, hauptsächlich bei Tech Company's etc. 😢
  • @theretrofire
    Nochmal zu Dragon Ball Sparking Zero: Im Vorgänger war es schon so, dass es verschiedene Versionen von Charakteren gab, halt je zu welchem Zeitpunkt der Geschichte, aber diese hatten dann auch nochmal Transformationen. Als Beispiel kann der Goku aus der Frieza Saga sich nur bis SSJ 1 verwandeln, während dann der Cell Saga Goku bis SSJ 2 verwandeln kann. Das klingt vielleicht jetzt erstmal langweilig für viele, aber da Goku halt ganz andere Attacken zu der Zeit benutzt hat, hat das den Charakter wirklich vollkommen verändert.
  • @DiemitdemLicht
    Ahhhhhh, ich bin so gespannt auf euer Apollo-Justice-Let's Play! :D
  • @MrLiljon63
    Ich hab ja schon zum Review Talk nen positiven Kommentar zu Infinite Wealth abgegeben und möchte den hier ergänzen, weil ich nämlich nicht über das Kampfsystem geredet habe und euch da in einem Punkt widersprechen möchte. Es ist zwar komisch und man muss sich gewöhnen, aber es stimmt nicht dass Gegner nicht getroffen werden, wenn sie sich nach Eingabe eines Skills aus dem AOE Bereich bewegen. Ich hab das nach eurem Talk bewusst getestet und drauf geachtet und bin mir da ziemlich sicher. Wie gesagt, fühlt sich komisch an, ist mechanisch aber eine sehr angenehme Konzession, die das Chaos der Kämpfe deutlich angenehmer gemacht. Des Weiteren ist es mir in hunderten von Kämpfen vielleicht eine handvoll mal passiert, dass das Knockback oder AOE nicht so funktioniert haben wie ich es wollte. Ich finde das Kampfsystem absolut großartig, weil es das Chaos und den Impact der Brawler Spiele sehr gut in das Rundenkampf-System übersetzt und ich trotzdem das Gefühl kriege, genug Kontrolle über das Geschehen zu haben. Bei der Story stimme ich euch grundsätzlich zu, dass sie etwas zu sehr meandert. Ich war aber total dabei, weil es als Hangout oder Vibe Spiel extrem gut bei mir funktioniert hat, ich die Charaktere total geliebt habe und doch investiert war in Ichibans Geschichte. Alles was mit Kiryu zu tun hatte, hat bei mir voll gezündet und ich war oft den Tränen nähe. Finde es total großartig, wie viel Zeit und Gefühl hier investiert wird und da macht die Nostalgie-Schiene komplett Sinn. Finde das ernsthaft rührend und schön, auch auf ne Art und Weise die ich selten in Spielen erlebt habe. PS: Ich kommentiere extrem selten, bin aber seit Entstehung von Hooked dabei (bin auch Patron) und möchte nochmal ein ganz großes Danke sagen für eure fantastische, einzigartige Arbeit. Selbst wenn ich es schade finde, wenn ihr ein Spiel was ich liebe nicht so sehr mögt wie ich, weiß ich eure Expertise und eure Meinung immer wertzuschätzen. Danke! <3
  • @D0psi
    Man kann den Impact von Final Fantasy IV in der Reihe nicht genug hervorheben. Nicht nur ist es das erste "richtige" storygetriebene Spiel, es hat auch technisch die JRPG-Landschaft stark beeinflusst. Wer sich dafür interessiert, kann das Video "The Animation of Final Fantasy IV" von New Frame Plus ansehen. Höchst informativ.
  • @fapuloes
    In den Budokai Tenkaichi Spielen war es so, dass die Anzahl an Charakteren und Transformationen hauptsächlich Fanservice waren und sich spielerisch nicht sonderlich stark von einander unterschieden. Deshalb konnten sie auch so viele Fighter einbauen. Ich denke, das wird bei Sparking Zero auch nicht anders sein, aber auch absolut nicht schlimm, weil das ja genau auch das ist, was man als Dragonball Fan haben möchte und der Grund, weshalb Budokai Tenkaichi 3 bis heute noch eines der beliebtesten Dragonball-Spiele überhaupt ist. Zu hören, dass Sparking mit 160 Charakteren kommen soll, und viele davon wieder Goku- und Vegeta-Formen sind, stimmt mich also sehr positiv :D
  • @BakaCritic
    Tekken Customizing: Tekken 7 war leider ähnlich limitiert bei dem Thema, was ein großer Kritikpunkt der Community war, zumal das Spiel halt so lange herhalten musste. Bis auf paar generische Tshirt Updates und ein PAAR neuen Frisuren zum Ende der Lebenszeit kam auch nicht viel Den Peak des Customizing hat Tekken in 6 und Tag 2 gehabt (besonders 6) Dort konntest nicht nur mehr Details wie Handgelenke und Hände/Handschuhe etc beenflussen, sondern auch Klamotten aufeinander stapeln (Statt einfach nur den Oberkörper mit einem Optionsfeld auszustatten, wurde zwischen Jackenebene, Shirtebene usw unterschieden) Es ist sehr traurig dass die spiele danach so viel limitierter darin sind, gerade weil die Releasefenster pro spiel jetzt so viel weiter auseinanderliegen Bin aber trotzdem überrascht, wie viel die Leute aus den wenigen Optionen ganz ohne Mods rausholen. Schon die krassesten Cosplays gesehen
  • @tobstar2
    Das ist voll interessant. Mein steamdeck ist jetzt auch abgestürzt. Es ist nie abgestürzt. Jetzt ist es bei einem Spiel pummelparty mehrmals abgestürzt. Also zweimal
  • @nanohalosolar
    Ihr könnt doch nicht Sony VR Engagement bewerten, indem ihr die Hardwareverkäufe mit denen der anderen Konsolenghersteller vergleicht. Ist es etwa besser, wie Nintendo und Microsoft, überhaupt nicht in den Markt zu investieren und anderen die Vorarbeit zu überlassen? Da bliebe nur niemand übrig im Konsolenmarkt. Ja, man konnte sich noch mehr erwarten, aber wie viele Spiele gibt es denn genau für PSVR2? Mehr als 50, oder? Wie viel hat Sony denn schon in VR investiert? 1 Milliarde? Kann man wirklich so viel mehr erwarten bei einem Nischenmarkt? Ich höre sehr viel Kritik an PSVR2, was sicherlich auch nicht zur Verbreitung beiträgt und habe gleichzeitig den Eindruck, dass vieles auf Eindrücken und wenig auf Expertise beruht. Bitte grenzt euch davon ab und liefert weiterhin tolle VR Berichterstattung.
  • @Guckkasten85
    Ich finde es nur interessant, wie gefühlt die halbe Gaming-News-Branche gemeint hat, dass Microsoft ja soooo gut für Activision Blizzard sein würde. Diese Firmenaufkäufe führen oft zu Massenentlassungen.
  • @Raumzeiger
    Ist wirklich Mist was Xbox da gemacht hat. Bleibt nichts anderes übrig als sie scharf dafür zu kritisieren. Hoffentlich wiederholt sich das nächstes Jahr zur gleichen Zeit nicht wieder. Wahrscheinlich leider schon. Schlimm. Viele Gokus aber der Wichtigste, nämlich Kid Goku, fehlt noch.
  • @bluealien4181
    Gibt es mittlerweile außer Nintendo noch einen Publisher der niemanden entlassen und/oder extrem crunchen lassen hat? 😅
  • @ryurare1543
    Eine nicht böse gemeinte Bitte: Kann Robin bitte aufhören Ichiban immer beim Nachnamen zu nennen? Das wäre das gleiche, als wenn er zu Kiryu immer Kazuma sagen würde.
  • @freshdenti740
    Ich kann euch Enshrouded empfehlen, vor allem im Coop ❤