АТМОСФЕРА СТАРОГО МАЙНКРАФТА

399,779
0
Published 2024-02-03
Сегодня Майкрафт играется совсем по другому, это из-за того что мы так изменились или изменилась сама игра? Возможно на нас действует чувство ностальгии по старому майнкрафту, а возможно игра осталась той же, что и в 2011 году. В этом видео я попытался разобраться в этом вопросе и заранее скажу, что выводы получились неоднозначные.

All Comments (21)
  • @FroZZyChannel
    Звуки в пещере проигрываются из-за системы Настроения (Mood) которая в темноте становится выше (Её можно посмотреть в режиме Отладки). В старых версиях, это по настоящему пугало, потому что раньше, где бы ты ни был, звуки будут везде, даже там, где полно света.
  • @tapkov5899
    финальный босс по итогу оказался не эндер дракон, а взросление
  • @villager_2008
    я оставался жить в деревне на старых версиях из чувства одиночества, а с жителями было веселее 405 лайков? Ну вы даете
  • @Vitalik.__.
    А помните, когда концом игры все считали нахождение алмазов и крафта фул алмазки?
  • @_koorok_
    Порой мы ищем не воспоминания, связанные с майнкрафтом, а связанные с тем временем, когда мы играли в него
  • @THISISCALVIN_
    «Мы ценим не то, что имеем, а то, что теряем» Как же точно сказано...
  • @kto-ya-takoy
    Я поиграл во многие хорроры, но не один не смог сжать моё очко также как громкие непонятные звуки в безмятежной и спокойной игре. Спасибо тебе Майнкрафт за моё детство. Играл в игру с самого релиза версии 1.4.2
  • @myounightmare
    Кто бы что не говорил, а наше поколение застало Майнкрафт именно таким, каким он должен быть.
  • @dimmetrioo2721
    Играю с беты 1.7.2 Строил простенькие коробки из дерева и булыжника, играл с каменными инструментами и даже не стремился добывать железо и алмазы, боялся пещер, играя на мирной сложности)) всё равно было очень интересно. Чётко отпечаталось в памяти как делал подвал своему дому и внезапно услышал пещерные звуки, я тогда так испугался, что сразу вышел и потом боялся заходить в тот мир, создал новый хахах Мне кажется, ещё отличие, влияющее на атмосферу, заключается в в том, что сейчас мы об игре знаем всё, а раньше во-первых интернет был не так развит, а во-вторых неопытность в майне и играх в целом превращала каждый новый мир в уникальное приключение и дарила море эмоций
  • @Pspman_King
    Эх было время когда все боялись херобрина,строили земляные коробки и закапывались под землю ночью боясь вылезти на руду из за зомби. Эх это время не когда не вернуть…
  • @user-kf6sl3pu9e
    Для меня 1.5.2. останется самой лучшей версией. Конечно же не из-за того, что в ней старые текстуры, нет столько много нового, что имеется на новых версиях (панды, которых я обожаю, новые локации ведьмы и т.д.). А из-за того, что только только подступал 2013 год. Мне было 12 лет, жил в глухой деревеньке с населением 300 человек. Это было 31 декабря, 19-20 часов, и я ждал нового года, который должен был наступить 1 января. А я играю на своей карте на версии 1.5.2 - тогда самой новой, на которой были все современные сервера. Но я был слишком замкнутым, чтобы играть с другими игроками, поэтому решил создать собственный мир. Когда я зашёл на свою карту, первое, что меня удивило, это то, что скины сундуков были заменены на новогодние подарочные коробки. Новогоднего настроения- хоть отбавляй, поэтому я построил еще и камин, постелил ковер (блок шерсти) и поставил елку. В реале, в соседней комнате у меня была такая же обстановка, и я решил её повторить. Было так хорошо... И я вдруг вспомнил свою мечту в этом мире: построить железную дорогу, соединяющую все достопримечательности и деревни в моей зоне, а также расширить деревню до буквально города, чтобы она не была такой одинокой. Потом я заложил поезд (5 вагонов, на железной дороге, в первом из которых была печка, чтобы тянуть остальные). Меня пронесло через джунгли, болота и леса, но я нашел небольшую деревню и создал там железного голема для защиты жителей. В этот момент были сделаны мои первые шаги, и я вернулся к себе домой, выйдя из игры. После этого я решил прогуляться по своей деревне в реальной жизни. В этот момент произошло удивительное явление: вроде температура ниже нуля, шёл снег, но мне в лицо дул ТЁПЛЫЙ ветер. Когда я обошел всю деревню, открывая ворота в свой двор, меня встретила собака, которую мы впустили в дом, потому что она боится фейерверков. Пара минут – и мы встречаем Новый год всей семьей, собачка радостно прыгает, не зная- что же это за день у людей х). Помоему, это был мой последний счастливый день в майне. Потом игра явно стала улучшаться, и вроде бы вот- больше возможностей, больше блоков, биомы разнообразней. Но проходит много лет, и я пишу этот коммент. Родители развелись, собаки нет, мир будто потерял краски, уже ничего не хочется. Задаёшь постоянно вопрос "зачем"- и не получаешь нормального ответа- в конечном итоге, всё сводится к одному, и все достижения великих людей обрывались на этом. Дальше только пустота. И только воспоминания о не очень красивых скинах, той найденной среди глуши деревне, своя шахта и новогодние сундуки в майнкрафте- дают хотя бы маленькую искру и вызывают радость. Но уже и играть не хочется особо.
  • @kefir5111
    Изменилась атмосфера, изменились цели. Раньше строили замки, а сейчас годами фармят что-то для постройки чего-то грандиозного, но без души. Раньше игра была проще, мир интересней, мобы приятней, а свет и текстуры теплее
  • @gqrto7594
    Очень класссно что Ютуб кидает такие классные малоизвестные вмдосы в рекомендации:)))) у тебя отличная подача и просто нереальная дикция( в хорошем смысле)
  • @eeelsssareseekin
    Про страшные звуки: Я думаю что эти звуки – слуховые галлюцинации аватара игрока из-за долгого нахождения в одиночестве в тёмных пещерах. В игре есть шкала mood (с англ. «настроение»), которая заполняется если игрок находится в неосвещённом месте (точные значения освещения не помню). При заполнении шкалы проигрывается звук и она обнуляется. То есть у персонажа банально паранойя при нахождении в темноте
  • @ERROR_-_404-_-
    ностальгия - главный обман нашего мозга
  • Мне 20, играю уже очень долго. Начинал ещё с очень ранних версий. Как же быстро пролетели 10 лет, которые я посвятил этой и многим другим играм. Старая атмосфера майна навевает какую-то тоску о прошлом, спокойном времени в детстве. Ещё помню версию 1.5.2 на своём квадратном мониторе. Годы идут, всё меняется, а былой радости и интереса уже нет. Но воспоминания всё ещё живы. Иногда вновь возвращаясь в эту игру я пытаюсь снова почувствовать те же эмоции, что и раньше, но всё тщетно. Играть всё ещё интересно, но былых эмоций давно нет.
  • @TheMrKMen
    Насчёт того откуда взялся херобрин. Насколько я знаю изначально он тоже появился из-за багов в отрисовке в игре. Иногда, если лучи камеры попадают идеально ровно между блоков, пиксель начинает отображаться белым, и обычно это незаметно, но на самых тёмных скриншотах в пещерах, эти две белые точки из кромешной тьмы пугали. И появилась крипипаста White eyes, со временем этот монстр приобрёл облик стива с белыми глазами, затем его стали называть Him (одноимённый скример на ютубе как понятно был сделан во времена, когда его звали Him), и уже в конце концов он стал Херобрином. Причём в пасте про херобрина известной нет тех особенностей челика, которые есть в сериалах про него. В частности в изначальной крипипасте White eyes, упоминались пещеры, в которых парадоксально много ресурсов, но спускаться в них не хочется, и эти изобильные пещеры являются характерным лорным признаком херыча, но именно этот момент не перекочевал в самую известную версию пасты со скриншотом которая.
  • @Daniel-eu7oy
    Охх... 1.5.2 (моя первая версия) сколько же приятных воспоминаний, тогда коробка на дереве, в джунглях, считалась высшим эталонном архитектурной мысли) Спасибо за видео, ностальгия прям хлынула 🥲👍
  • @Ernestyk_
    Дорогой Нотч спасибо тебе за самое афигенное детство 🥹😢
  • @user-bl2fc9sy6y
    Вайб заключается в том, что мир не представлял мешанину с кучей мобов, заросших пещер, прочего разнообразия. Поэтому если зайти в подвал 2010 года, будет страшно, как из-за тумана, так и из-за багов. В 2024 году копая пещеру тебя будут ждать и аметисты, кучу гравия, и т.д. именно в однообразии мира был этот вайб, когда ты идёшь по одинаковому миру в поисках чего-то, а сейчас через каждые 2 метра деревни, разрушенные порталы и т.д.