Коротко про Dishonored спустя 10 лет

404,811
0
Published 2022-06-02
This video explores how the creatorss of Dishonored repackage classic scripting and storytelling techniques. How gameplay mechanics are created from the scenario stages of the development of the video game hero and his interaction with the world of Arcane. How does the protagonist's personality come into conflict with Nietzsche's philosophy, and why should the player decide this dispute? And what does gray morality, ancient Roman holidays and American bandits have to do with it? How does all this affect game design? Welcome to TVG and enjoy watching!

Check the link in the description to SUPPORT us and our content creation:
boosty.to/timevideogame

Every donation you make helps the channel keep producing content. We thank our sponsors. And what exactly our gratitude is expressed, you can see if you follow the links above to our pages on Patreon and Boosty. Thanks in advance for your support :)

Our public in VK: vk.com/timevideogame
MUSIC from video here: (COMING SOON)

Video content:
00:00:00 What's the point?
00:02:49 Staged analysis of the plot;
00:17:08 Features of the Dishonored scenario structure;
00:21:52 Dishonored, Nietzsche and the overman;
00:28:11 People and their stories;
00:39:57 The meaning and background of the Fugue holiday;
00:44:31 Conflict between Korvo and Daud;
00:47:28 Micro-conflict within the global conflict;
00:53:38 Scenario-based output;
00:56:00 Gameplay;
00:57:34 Mechanisms of interaction with the world;
01:00:26 How a player argues with the philosophy of a video game;
01:04:33 Relevance of Dishonored

All Comments (21)
  • @Ejiektpomex
    Ну да, про Dishonored почти 1,5 часа это коротко. Спасибо за видео. Лайк не глядя.
  • @sympozium4551
    Весь этот год играл в дизонорды. Прошел без убийств, на тень и на хаос. Вник во вселенную, почитал книги, миллион статей. Учитывая, что и раньше я ее проходил и она мне нравилась, теперь так и совсем, настолько это мрачная и при этом красивая вселенная, вообще в точку попали по концепции. А геймплей какой...
  • @U_M451
    Любимая игра! На мой взгляд она идеальна, хотелось бы только: 1) ещё больше контента; 2) более высокую сложность; Но, с другой стороны, хорошо, что всё закончилось на высокой планке, а не скатились в бездушный конвейер. Отдельный кайф в ней - это архитектура, освещение, музыка и большое количество записок, тайников и других, поддерживающих атмосферу и историю вещей, разбросанных по разным уголкам локации. Забираешься на какую-нибудь верхотуру или наоборот в подвал, и там обязательно будет записка, или надпись, или противник, или тело, которое рассказывает свою маленькую драматичную историю. Я не знаю как можно было умудриться так передать атмосферу, прям ощущаешь, что порт жаркий и пахнет рыбой и морем, Аддермир промозглый, затопленный квартал пахнет затоялой водой и т.д. Я один уровень часов по 8 проходила в первый раз. Хотелось залезть на каждую крышу и подоконник, просто чтобы посмотреть, что там или увидеть как солнце освещает дома с этой стороны. Скринов море. Кстати, рекомендую играть в наушниках и по стелсу, тогда игра раскрывается и успевает показать себя. Другая история это поведение стражников, особенно во второй части. Они ведут вполне осмысленные диалоги, поют пошлые песенки, рассказывают анекдоты, ругаются. Могут испугаться - у меня как-то раз стражник начал дрожать и сам себя успокаивать. Если поднять тревогу и убежать, то будут искать и забегать на другие части карты, могут поднять шухер, если что-то покажется подозрительным. В общем, великолепно! Лично мне эта игра вернула ощущение радости и интереса от исследования, как в детстве. П.с. с навыком чтения у меня все ок, поэтому записки в играх не смущают. Да и в записках/книгах, есть много инфы, которая погружает в окружающий мир, но не связана напрямую с заданиями. Было бы странно бесконечно запускать ролики с такой инфой - это бы превратилось в бессвязное кино, но и вырезать, например, поездку Соколова в Пандуссию тоже жалко. Записки норм.
  • @DarkOrion7
    Фанатею от этой игры очень давно, люблю ролики по этой игре, даже такие короткие. Сюжет в ней безусловно не самая сильная часть, и многие сетуют на раскрытие лора путем внедрения записок - что моветон и архаично даже для 2012 года, но, имхо, это был один из правильных и подходящий методов для данной игры. К тому же игра видоизменяется благодаря/ввиду твоего стиля игры, что тоже говорят о некоторых законах этой игры. Но я обожаю сюжет в этой игре благодаря всему тому, что вы рассказали в своем эссе. Это отлично грамотный архетипично составленный сценарий, хоть и довольно простой. Единственное, очень не хватает мыслей главного героя, что потом восполнили во второй части, это еще больше усилило бы драму. Никогда не понимал предъяву геймеров "игра наказывает за то, что ты пользуешься всеми фишками геймплея". Люди хотят и убивать, и хорошую концовку, но игра мастерски показывает, что бывает, если нераздумно убивать. И дело не в том, что эти люди плохие и "заслуживают смерти" (это вообще к вопросу Раскольникова и дальше углубляясь в тему сверхчеловека: тварь ли дрожащая или право имеет Корво убивать всех стражников? У которых есть семьи, которые тоже пытаются выжить?), а в том, что трупы распространяют чуму, а значит и крысы, а ввиду них все больше людей будут умирать, от того и атмосфера всего мира изменится. Это логичная и четкая мысль, которая грамотно рассказывает сюжет и раскрывает геймплей, который влияет на него. Не так часто такое можно встретить в видеоиграх впринципе. Было бы интересно послцушать про длс и вторую игру, а также подробно остановиться на персонажах. p.s. Вроде как Джессамина негативно относилась к празднику Фуги.
  • @user-jy5dy1ky9l
    Люблю смотреть у TVG такие фильмы. Вот только их и жду с нетерпением! Спасибо вам, большое!
  • @Ifrit_zt
    Недавно прошёл впервые эту игру. Спустя 10 лет она играется офигенно. Чувствуется, что игра сделана с любовью)
  • @izeroi8466
    Мой любимый канал выпустил ролик по одной из моих любимых игр, да ещё и довольно объемный, лайк не глядя
  • @nomkor3678
    очень коротко за 1,5 часа. спасибо Вам большое за новое видео ❤️‍🔥❤️‍🔥
  • @RetroNusano
    Монтаж в этом видео это нечто! Под каждое слово нужный видеоряд. Но не навязчивый, не прямой. На ваших видео нужно учиться, как создать и интересно, и понятно, и невероятно стильно! Монтаж - настоящее чудо!
  • @user-ec2vl1fd9b
    Шикарный анализ! Ждем-с про Нож Дануола и про Красное Мертвое Искупление) Кстати, за сюжетом интересно наблюдать, если проходить оригинал и дополнения параллельно, так как история Корво и Дауда развиваются в одно время. Классно расширяет восприятие истории)
  • @aearone
    700 лайк поставил. Как всегда, лучшее видео игровых разборов от TVG! Смотрю Вас уже более 4-х лет а качество только растёт.
  • @AgainaMann
    Ух сколько тайного смысла в синих занавесках. Особенно после интервью разработчиков, где они прямым текстом говорят, что половина упомянутых фишек вообще добавлены от балды в последний момент))
  • @Nothing-vu6qq
    Открыл для себя моменты, о которых даже не задумывался в своём прохождении. Великолепный и глубиной анализ, отличная работа с монтажом, сценарий и диктор запоминающийся!
  • @mimicmouse7563
    Лучшая видеоигра из когда либо созданных на Островах! Хорошо было бы посмотреть похожий ролик о сиквеле))
  • @user-qb2tq8ky5z
    Спасибо большое, наконец-то ролик оценивающий дизонорд не просто как "игра где можна крута убиват", как человек, что начал свое погружение в стелсэкшены и вообще в крупные игры именно с неё отдаю низкий поклон
  • @acea6370
    Я, и как и многие, считаю дополнения к Дизонерду ещё более проникновенными, глубокими и даже интересными, чем основная сюжетная линия. Ролик потрясающий, спасибо за ваш труд, и мне очень бы хотелось увидеть такой же доскональный разбор истории Дауда. Жду с нетерпением!
  • @tns_sorrow
    Последнее время видео выходят чаще, спасибо вам! Жаль, правда, что вы не решились вставлять рекламу в видео. Так хотя бы была бы уверенность, что финансово у вас все в порядке. Донатить каналу пока денег нет, а халявщиком себя чувствовать не очень хочется
  • Спасибо за вашу работу. Каждое виде смотрю с удовольствием и чаще всего несколько раз пересматриваю
  • Тезис о том, что "сверхчеловек" определяется жертвами обычных людей и соблазном делать что угодно ввиду почти полной вседозволенности - очень частный, если не сказать наивный. Быть вне морали не означает стать аморальным. Это значит не руководствоваться чёрно-белой системой оценивания поступков, не допускать догматизма в принятии решений. Не убивать всех подряд (если мы не хотим разрушений, умеем увидеть последствия, что определяет сверхчеловека имхо более непосредственно, чем магия) это не обязательно следствие морального поступка, оно так же может быть следствием здравого смысла, практического смысла, гармонии с собой, даже с учётом наличия сверхчеловеческих способностей. У Ницше сверхчеловек это не столько тот, у кого есть власть, столько тот, кто умеет владеть ею без детсадовского мерила "плохо/хорошо". Какой-то в итоге получается детский садик в "споре с Ницше")
  • @TheRoach404
    Спасибо за классное эссе!) Я бы с удовольствием посмотрел про дополнения к первой части более подробное эссе и про вторую часть )