1986 [60fps] The Return of Ishtar 2Coin ALL

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Publicado 2017-08-09
イシターの復活 / The Return of Ishtar Namco 1986 2 COIN ALL Player 経 収録Ver MAME32Plus!0.73 リクエスト投票が多かった見たいなので取ってみました。80のSECRET CORRIDORで1コイン目終了してます。

mame replay site replayburners.web.fc2.com/

イシターの復活

発売年:1986.07
開発元:ナムコ(ゲームスタジオ) 発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー(2本)+2ボタン
システムボード:ナムコ システム'86
CPU構成[M6809 (2), HD63701] 音源チップ[YM2151, Namco CUS30]

女神イシターの力の源であるブルークリスタルロッドをカイと一緒に探し出すのが今回の目的。前作にも増してロールプレイングの要素が大きくなり、様々なアイテムや魔法も用意されている。また、操作方法が特殊で、1人プレイ時でも2本のレバーを使ってギルとカイの両方を操作する必要がある。全128部屋。それぞれの部屋にルームネームがついているのが特徴。

ストーリー:
黄金の騎士ギルは数々の危機を乗り越え、見事ドルアーガ打倒を果した。囚われていた恋人カイもドルアーガの魔力が解け、人間の姿に戻ることができた。ドルアーガの魔力により修復されていた塔は、魔力を失うと再び元の廃墟へと化した。モンスターたちはより狂暴になり、二人は出口さえもわからなくなってしまった。だが、この暗黒の世界を救うためカイとギルは、女神イシターの力の源「ブルー・クリスタル・ロッド」を手に、何としても塔を脱出しなければならない。

The Return of Ishtar (c) 1986 Namco.

- TECHNICAL -

Namco System 86 hardware
Game ID : RI

Main CPU : (2x) M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco 8-channel WSG

Players : 1
Control : Double 8-way joysticks
Buttons : 2

- TRIVIA -

Released in July 1986. The Return of Ishtar is the first game from Namco to feature a 'password function'.

The game's title translates to Japanese as "Ishtar no Fukkatsu".

Alfa Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Namco Game Music Vol.1 - 28XA-170) on July 25, 1987.

- SERIES -

1. The Tower of Druaga (1984)
2. The Return of Ishtar (1986)
3. The Quest of Ki (1988, Nintendo Famicom)
4. The Blue CrystalRod (1994, Nintendo Super Famicom)
5. The Nightmare of Druaga - Mysterious Dungeons (2004, Sony PlayStation 2)

- STAFF -

Game designer : Masanobu Endoh
Character designer : Yuichiro Shinozaki
Programmer : Naito
Musics and sound effects : Junko Ozawa

- SOURCES -

Game's rom.

Todos los comentarios (21)
  • @wesleyhymbaugh1450
    I Love The Return Of Ishtar it Is a Very Cool 😎😎😎 Game Released in 1986
  • I’ve always wanted to see the original cabinet of this game. Like, it feels like it was designed for home consoles the way it plays, but then they decided to make it a coin-op at the last second, hence why the game seems a little unfinished and why certain mechanics are a bit weird. You have to cycle through weapons using the joystick rather than having an “item swap” key, you have experience and magic points but they’re never actually shown, the “show status” option does nothing but make the level timer visible, and the way death works in the game is a little strange (Princess Ki dies in one hit but has ranged attacks that can be spammed, while Gilgamesh functions the same way he did in The Tower of Druaga except now he’s weaker because every enemy takes away his strength when he fights them instead of just the stronger ones, and to my knowledge he doesn’t have access to upgrades like in the original). Though...... at least the continue feature is not hidden anymore like it was in Druaga, I guess.....?
  • @G0thCrayon
    This looks like one of those titles that, had they implemented just a bit more polish and mechanics, could have been a classic -if not a smash hit.
  • @matax7
    当時の雑誌上では「2コインは難しいが、3コインなら可能」なんてことが言われてましたが、本当に2コインクリア出来るんだ!流石に後半はバリアがないと厳しいか。
  • @jackthegamer6983
    Wow I’m missing out on a lot of Namco stuff I have been focusing on Atari lately I really did not know they had another tower of druaga game!😃
  • @capnhands
    HOW DO YOU FIND THE SWORD OF POWER IN THE DUNGEON OF DOOM???
  • @emperorIng360
    I think you need an encyclopedia and a few maps to beat this game.
  • @DkViking1
    At first I misread "CALL GIL" as "CALL GIRL"! 😄
  • @kazuronron
    ゲーセンで当時何千円も使ってもクリアできなかった。そのエンディングがこれか‥たしかにドルアーガーの塔もそんな感じだったか。
  • @reita7373
    このゲーム アーケードでもナムコミュウジアムでもクリア出来なかった( TДT)
  • @kitten_anakin
    超うめえ。。。。under the moatコースでheat body使わん人いるんだな。
  • @makio-m
    ドルアーガの塔は好きだったけど このゲームは皆 ギル使わないし 意味がわからんかった
  • @sakusakuboy
    敵を避けて迷路を進んでギルという荷物を運ぶだけのゲーム
  • @KH-hw9uw
    当時"石田さんの復活"ってネタにして "石田さんって誰だよ!?"って言われてましたっけ…。