Экология - убила планету | ВСЯ экосистема машин - Horizon

759,204
0
Published 2022-02-22
Купить Sony WH-XB910N store.sony.ru/ref/JGeek_WHXB910 по специальной цене

Только что вышел Horizon Forbidden West. Я обожаю первую часть и всё ждал момента, чтобы рассказать вам о великолепном лоре и экосистему, которые расписали нам создатели игры.

Бусти►boosty.to/jgeek_greg
Патреон► www.patreon.com/jgeekgreg

Группа ВК►vk.com/jgeek
Инстаграм►www.instagram.com/blogreg

Реклама►[email protected]

All Comments (21)
  • @DrGregKanal
    Блин, я и не знал что терраформирование машин так продумали и связали не через какие-то записки, а через геймплей!
  • Инжинеры АСФ такие: Сделаем боевых роботов которые будут буквально питаться биосферой, которых не возможно как либо удаленно отключить, а ещё пусть перехватывают любых других роботов и самовоспроизводятся. Что может пойти не так? Хороший же план
  • @julkozlova6451
    * кучу военных не могут уничтожить «Истребителя» * Также какая-то девка с луком и копьем: УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ
  • @NoName-yp9ds
    Главная дыра, это воспроизведение Колесницы, это как продать завод, вместо того, что он производит! Это бред, для торговца оружием тем более! "Сломался робот, купите у нас новый, и топливо для него купите, тоже у нас!" Вот как работает торговля! А не, " они сами себя и построят, и топливо добудут!
  • @ShiroiNoRyu
    Что мне понравилось в лоре хорайзон, это то что показали Апокалипсис от автоматов, не ии, а простая автоматизированная система с элементами нейронки. Очень приземленный и максимально реалистичный апок из за машин...
  • @AKIGOL-ei9cw
    Когда услышал только первые пару слов и понял, что все будет супер интересно💯🤖🔥
  • @listoman9365
    Почему с 1 раза? Ещё в первой части по сюжету в здании, где была встреча между Фарой и Собек, компуктер приветствует Элой и говорит, что та опоздала на встречу на ~1000 лет. Да и потом по игре можно найти инфу, что работа Аида была выполнена раза 3-4)
  • @evgenigrich
    С огромным удовольствием читал все записки, слушал аудиожурналы. Было очень интересно следить как команда разрабатывает весь проект. Очень запомнилась записка, где перечислялись испробованные типы хранилищ данных для Аполлона и по итогу решено было остановиться на инкапсулированной ДНК.
  • Сайленс - это Орочимару от мира Хорайзон. Знания выше морали. 🧐
  • @user-px4nn1ou1h
    Самое интересное про эту штуку с огнежаром это крайняя нерациональность. КПД фотосинтеза растений около 1,26-2% для вамых продуктивных водорослей 30%. КПД солнечной батареи уже доходит до тех же 17- 30% и КПД простой установки с солнечной башней (зеркала+паровик+расплавленная соль) тоже около 30. Максимум для ветряка 45%, а вот у гидроэлектростанции КПД в пределах 70-98%. Так вот, зачем перерабатывать траву? Выращивайте микроскопические водоросли если это так нужно, а лучше поставьте несколько ГЭС и делайте топливо при помощи этой энергии тем же электролизом. Уж не говоря о том, что если вам доступна антигравитация, то есть доступ к гравитации планеты...
  • @sandoorbrain
    На одном канале прозвучал такой вопрос: почему Колесницы вышедшие из под контроля могли захватить исправные Колесницы, а исправные вышедших из под контроля не могли? Я это вопрос поддерживаю. Типа они с потерей контроля ещё и прокачались? По сути ведь их просто перезахватить обратно должны были и всё проблема решена (ну или как вариант они бы бесконечно друг друга перезахватывали). А если они всё же не могли друг друга захватить, то девиантные Колесницы должны были быть уничтожены. Их по любому тогда было меньше. Просто направить побольше роботов и всё. Напишите если я где-чего упустил.
  • @PGPro2011
    Грег: технология, основанная на наномашинах.... Я с набитым едой ртом: NANOMACHINES, SON!
  • @casspirmk6338
    Исходя из того, как легко девчонка с луком и незатейливыми стрелами расправляется со всеми этими супер дупер роботанками, чего то там опять не доработали . Спасибо за разъяснение, я эту игру прошел 5 раз, но подробности узнал от тебя .
  • @user-hl6hm3gh9g
    13:36 тут как ситуация с танками в Первой Мировой: броне-автомобили быстрее медленных танков, но во Второй Мировой важнее уже было не быстрее добраться до цели, а хотя-бы добраться до неё через краторы, грязь прочее, что осталось после Первой Мировой, тут примерно так же: при затяжных боях важнее не быстрее добраться до противника, а что-бы машина хотя-бы была в боевом состоянии 24/7 и могла убивать и перемещаться, медленно, но верно идти к своей цели.
  • Крутецкое видео. Бомбезно продуманный лор, реально будто живой мир. Бесподобно.
  • @user-oc8hm2tz8m
    >вместо гидравлики и поршней используются искусственные мышцы >показывает пневматические мышцы /thread
  • @user-xx3ic2ij1m
    За футболку, камень- ножницы- бумага- ящерица-спок , отдельный респект! :)
  • Вроде всë логично, но зачем делать само производные машины? С точки зрения продаж это странное решение. Мне кажется что Coca-Cola не будет продавать прибор по созданию газировки, создающий еë из обычной травы. А если государство купившие машину "забудет" про правила и получит в своë распоряжение бесконечную армию?
  • @ekmelika
    Очень круто! Мне хоть и не нравится эта игра, но лор у неё - мое почтение! Спасибо за такую интересную информацию поданную так понятно и легко!!!))
  • @user-ez6hs9hy2k
    Спасибо за подробный обзор лора Хорайзена) В своё время очень полюбил первую игру именно за вот этот детально проработанный мир и драматичный сюжет. А тут для тех кто не знаком с первой частью игры всё доходчиво объяснили)