【尊】我玩了那些玩家公認「台灣最過氣的手遊」! ? 只要我一直洗澡,就沒人發現我2024還在玩極速領域...【第2頻道】

Published 2024-01-01

All Comments (21)
  • @user-yl1qf6fl8d
    之前突然發現有一個同學在玩第五人格 馬上就有人高呼「我的天!是第五人格」 漸漸人群就聚集起來了。你一嘴我一句 「我記得當初的新角色是夢女」 「你的新角色已經是4年前了」 「有人玩的懂攝影師嗎」 「傑克的霧圈超爛 後來改成單發好點」 (點開角色頁面 「來看來看,是蜘蛛先出的啦」 「這些什麼鬼,完全沒印象」 那一刻,彷彿回到小時候的時光 沒有學測 沒有讀書壓力 生活只是開開心心的與同學玩樂 有感而發的一篇 雖然對成人來說我目前的關卡可能是小兒科,但畢竟這是我人生中的第一道大關卡w
  • @Oshan_Dogggg
    極速跟第五在2019,2018年的時候處於巔峰時期 真的很懷念那時候大家放學後一起玩極速的時光😢
  • @aimierallen9997
    身為第五玩家排名算前茅的,來發表一下看法哈哈 尊講的很中肯,第五確實是新手門檻太高了,導致現在的新玩家大多是老玩家的小號,而亞服也進軍很多日本、韓國高手,導致發生了「低端都是台灣人」這種情況,如果現在要入坑第五真的要有蠻大的熱忱才玩得下去
  • 身為從line版玩到現在的跑薑玩家表示感動🥹 本來以為尊不會提到跑跑薑餅人,沒想到第一個就是了(感動涕零 其實無課玩家多玩幾年就可以全滿(傳奇餅乾的魔法糖例外),這個遊戲技術還是比較重要的 然後跑薑這幾年的確改了很多機制,像是抽餅寵寶箱還有寶石兌換所,的確會讓回坑玩家無所適從
  • @user-zt4uo1ho4c
    身為一個曾經玩過第五的玩家,其實原本是好玩的,下面說明遊戲最大的幾個問題: 1.身為恐怖遊戲被說恐怖結果變溫馨遊戲 2.角色強度一直調來調去,導致部分角色過強,該加強的卻沒有加強。部分角色問題在於操作,會玩就很強卻改得太強,或是一些角色改了很腳根本沒改善根本問題。 3.許多皮膚變得需要儲值購買,以前沒有這麼多需要的。其實在第五蠻吃手感的,尤其在高端局影響很大。 4.遊戲環境差,匹配求生者常遇到演員、掛機。發言檢舉機制不好,像角色生日任務需要發"祝角色生日快樂/紀念日安康",曾經發了之後被禁言兩天還是三天,但真正發言不適當的舉報卻沒有用。 還有一些我個人遇到很明顯的問題: 1.大概兩年前的事,我是宿傘玩家,不知道有沒有玩過宿傘的發現,宿傘那時候被暗削過,現在也沒有改回來。當年的小白十米長刀是大家都知道的,但我要講的是小黑,原本小黑的刀翻窗翻板很好打震攝,突然就變得很難用,我還跟朋友做了測試,結果是確實被暗削。還有就是感覺小黑的刀宿變慢了一些,不知道是不是之前有削,畢竟我有退一段時間。 2.紅蝶的強度問題,紅蝶其實一直都不弱,個人覺得主要的問題在於操作技能的問題,像拉回或斜視的問題,好多年了都沒改善。 遊戲官方始終不去改納些玩家希望改善的問題,但對於不喜歡這個遊戲的留言卻願意改變整個遊戲。第五人格是17+的遊戲,但有家長抱怨恐怖題材會影響小朋友,甚至當年跟伊藤潤二連動的皮膚也被舉報下架,而遊戲官方的選擇就是把有那麼一點恐怖成分的全都改掉。網易出的其他遊戲其實也出過這種問題,像貓和老鼠,很經典的動畫,結果也被網易做成很爛的遊戲。
  • @user-lc1dg1kr7b
    身為一個跑薑老玩家,我覺得尊說的很忠懇,一直改來改去我也玩矇了
  • @user-ym7nc6tg1y
    第五最大的問題是平衡,求生版本監管很難打 然後一場裡求生實力的良莠不齊,這就導致演員雷包滿天飛(畢竟第五的求生是可以用輸的方式上高段位) 結果就變成打高段位監管會被求生壓制,然後玩求生又被路人雷包搞(高端場限制多排,因此路人是強是弱沒人知道) 所以不管是哪個陣營都沒有遊戲體驗😊
  • @yi-ying0207
    作為一個玩了第五和極速四年的人,也真的看見玩的人越來越少了…遊戲越來越多,可是回不到以前…
  • @ioriyagami1359
    彩奈小編整活的能力一定能撐起蔚藍檔案ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ 甚至連尊都在玩了w
  • @SleepDog_0w0
    以前極速領域剛出的時候應該是最好玩的時候 大家開著剃刀 能不能贏 真正意義上的全靠技術 接觸了陸版之後我就沒在玩了 當我看著那時候的陸版出了很多很強的A車 S車之後 我也覺得台服會變這樣就退坑了 感覺到了後面就是你沒有相同的課金車你某張圖就一定跑不過別人 不過我還是感謝他當初給了我一段蠻開心的時光
  • @FTL_Sidra
    第五人格說真的要把各種觀念技術培養起來很累,不過久而久之就會打的很歡樂也可以打的很認真,真的不算過氣,每天花一點點時間玩就可以了,跟朋友打這遊戲真的很開心❤
  • @user-on4np2jq7g
    第五應該還沒過氣吧只是從恐怖遊戲變成換裝遊戲
  • @zephyr912
    第五人格是我唯一回遊的遊戲 讓我打個小廣告 沒以前恐怖的氛圍反而是變成歡樂的感覺 國際服很多都是日本和韓國人在玩 熱度其實挺高的 合作的聯動都經常有驚喜 (最近是三麗鷗) 以前會退遊是因為, 太多人玩攝影師了, 一場5分鐘強行拖到15分鐘比較辛苦 不過目前有的角色已經很多了(>超過60個角色) 每天平均玩一下花的時間不會算太多 最大的感覺還是我本身是一個喜歡讀故事的人 第五人格的故事描述上的確是有他做得仔細的地方 而且遊戲音樂, 娛樂模式, 美術設計都做得不錯 大型比賽挺好看的, 一場5-10分鐘, 有興趣的大家可以上youtube搜尋一下 新年快樂~ id: 7338794 歡迎加一下
  • @user-kg9cj1ic8d
    我該思考一下為什麼三個都玩過哈哈哈 現在又回到了第五的坑底,其實這半年來第五的熱度是有慢慢回升的(靠一些整活玩家,比如純度寶典),但是這個遊戲真的對新手不是很友好,千場入門,沒有大佬帶真的很容易玩到破防,而且要是想贏不只要了解對面的技能,還要了解隊友的技能,也就是說6、70個角色的技能你都要知道,不然根本打不出配合,很容易就因為小失誤被對面翻盤(低階是這樣的)。再加上風氣不像18、19年的時候那麼好,賽後很多人會因為小失誤就開罵,或是嘲諷對面、演員、高階到低階炸魚...... 作為一個18年就開始玩的六年老玩家(中間退游過),給新手幾個建議:第一、關閉賽後(除非你想在被罵/嘲諷中學習);第二、找人帶你,或是乾脆四個好友開黑;第三、多去自定義練習,練好再打排位,不然乾脆打匹配;第四、多看大佬們的影片學習並了解角色技能;第五......人格,啟動!
  • @user-nz7nr6iz6c
    第五人格真的是我國小的回憶當時真的超紅,結果最近很想回味又重新迷上了這個遊戲,趕緊把以前有玩的同學叫叫回來,對我來說和朋友一起玩第五人格是最棒的回憶,雖然我們很爛但我們玩得很開心
  • @weifan612
    我是已經玩跑跑薑餅人將近10年的玩家 這遊戲自從LINE版官服、官方獨立經營以後 遊戲就變得越來越複雜了 很多新的餅乾、寵物、寶物 也出了很多有不同玩法的模式 和LINE版最大的不同是多了很多排名、階級系統 總之就是競爭成分大幅增加 但沒有到非常需要課金 大多無課玩家玩久了都可以全滿 剩下就是比技術而已了 要課金的話頂多就是服裝造型這種對分數影響不大的東西而已 還有尊的那個坑洞救出券 每次救出都會扣一點體力 沒辦法一直救啦😅
  • @kimchi-kachiu
    身為跑跑薑餅人的7年玩家,是真的很感動他能活到現在,雖然策畫真的爛,我敢說跑跑薑餅人能活到現在策畫要給美術團隊磕頭,要不是薑餅人真的很對我XP,不然我早該退了
  • @lemon_caramel
    雖然第五變得不恐怖了但因為有很多好看的皮膚所以會有動力繼續玩,職業賽也有很多看點,而且記憶餘燼的內容也蠻喜歡的,身為劇情黨的我感到幸福〜⁠(⁠꒪⁠꒳⁠꒪⁠)⁠〜
  • @user-qx4wd5fk9c
    我是18入坑的第五玩家,算不上頂尖玩家,就是純粹喜歡第五的一般玩家。 以前的畫風黑暗、恐怖,就連場景也不像現在這樣沒有「恐怖遊戲」的風格,曾經,那是許多老玩家的美好回憶。 可是自從和伊藤潤二聯動的畫中女郎被舉報後,就已經是漸漸消失恐怖元素的一個預警。接下來,就是狂歡之椅的調動、地圖的改變,漸漸的,不再像當初那樣給人心跳加速的驚悚體驗了。 其實這些都算了,遊戲重在沉浸感,但遊戲總有輸贏,而有些玩家輸不起,賽後拚命酸人;而本來應該是交流遊戲心得或是閒聊的公頻卻漸漸充斥著火藥、衝突或是一些不堪的言論,很多老玩家受不了這種莊園氛圍,慢慢淡遊。 我也曾經淡遊過,大概是深淵四的時候。等我回遊時一切變了許多,不再像當初的莊園那般了。沒關係,有中途注入的新血,也有從以前就堅持的老玩家,不管如何,只要還在堅持的玩家們有一份熱愛第五的心,第五也不會倒。 再來談談遊戲機制的部分。現在這個版本很明顯是求生版本,監管者本來就不好贏,現在的修機速度更是快到監管就算前期快速起節奏也不見得有爭勝面,反之,求生者不出失誤的情況下, 安安分分修完機保平爭勝的面就大得多。也因為這樣,不少監管玩家要麼就轉陣營,要麼就退遊了。而段位落差也是一大問題,低階的玩家會被某些高段位玩家的瞧不起,而高段位又大多是日本玩家,有時候會就會有一些糾紛,也導致很多人卻步。 希望第五可以重振恐怖遊戲的標籤,不要忘了當初遊戲的初衷,也願莊園不要再充斥烏煙瘴氣,那怕只有一天的安寧也好。