《星空》口碑為什麼越來越差?

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2023-12-24に共有
追蹤生菜的FB獲得最新消息:
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作為微軟今年的重磅大作
Starfield 星空
起初吸引了不少人的關注
上市兩天玩家數量就突破600萬
但隨著短暫的蜜月期結束
有越來越多玩家開始
注意到遊戲中的明顯缺點
讓 星空 的 steam 評價
在短短三個月內從一開始的
極度好評 下降到了 褒貶不一
更雪上加霜的是
近期星空的設計總監
還在 twitter 上發長文
向玩家解釋製作遊戲有多麼困難
希望大家不要隨便亂批評
結果不但沒引起什麼共鳴
還讓自己與遊戲深陷輿論大戰
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🎥部分影片來源:
Skyrim Together Reborn | Our Journey Begins! | Ep.1
   • Skyrim Together Reborn | Our Journey ...  

コメント (21)
  • @teza5975
    星空最根本的問題就是"他們妄想以玩家自發性的MOD來擴充遊戲" 但以往玩家在各種遊戲中自創MOD是出自於"有著對遊戲的愛"而不是"有著改善遊戲的責任" 星空就是"無聊","無聊"到讓玩家感受不到"能去愛"
  • 宮本茂:A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad (一個延期的遊戲終究是好的,而一個趕工的遊戲肯定不行) G胖:Late is just for a little while. Suck is forever (延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的) 現在真的寧可遊戲延期慢慢等,也不想看到畫大餅+搶先遊玩的宣傳G_G
  • @dano548
    艾爾登法環大賣 被批評介面很爛 博德之門3大賣 告訴玩家這不是正常的現象
  • @engine3152
    當遊戲廠商、製作團隊 開始為自己的「無創意」 (+或說缺失)辯解時: 我開始為「類暴雪」擔心了😅
  • @kaw7573
    為什麼有些大廠都這麽喜歡教玩家如何玩遊戲😂
  • 當初跟生菜一起看線上發佈會就感覺一股難以言表的虛無感...現在我終於知道原因了...B社成為了一家被MOD寵壞的公司...並認為MOD工作者以及玩家們創造的遊戲體驗跟文化是自己的功勞..這種傲慢跟怠慢的態度讓我對上古6感到十分擔憂...
  • @WanganWhale
    而且說來諷刺的是,自從星空發售後,無人深空反而更多人玩
  • 作為一個曾經參與過遊戲開法的製作者 與模組製作者 我可以負責任的表示 現在很多遊戲真的是越做越偷懶 只想割韭菜 美術方面基本上沒什麼太大的問題 問題幾乎都出在企劃與編劇 不是遊戲內容乏味 就是劇情濫倒有剩 但這些遊戲開發團隊就很喜歡用美術龐大的工作量與成功 來當作企劃失敗的遮羞布 最後有人做出柏德之門3這樣是2023年的遊戲應該要有的品質 再來跟玩家說那個是特例 不要跟它比 這樣不求上進的託詞 試圖蒙騙大量對遊戲行業了解不深的玩家 然後推出遊戲的內容少 價格訂的跟柏德之門3一樣甚至還更貴 明顯就是想把大家當韭菜割 真的是有夠可悲 舉例 冒險聖歌 暗黑4 往日不再 決勝時刻:現代戰爭3(2023) 等等
  • @funkyoby55
    Emil 想表達的我想很多人都明白,但這並不是該由一個遊戲開發人員對「玩家」說的話, 拿去跟上級交代說詞還可以,但面對客戶?後面那個網友說的非常好: 「你做出了一款令人失望的產品就會得到令人失望的回饋」   對,遊戲開發過程不盡如人意,團隊也很辛苦,也不希望是這種結果,都對, 但既然你都知道是不盡如人意的結果了,卻又接受不了批評,這是什麼邏輯? 是玩家讓你們開發過程困難重重的嗎?還是你們做的遊戲並不是為了賣給玩家? 我能大致上理解 Emil 是感受到了委屈才這樣吐苦水, 但很明顯他搞錯了吐苦水的對象,玩家沒有那個義務要體諒這些「不盡如人意」, 有人體諒是他良善,但這並不是玩家該背負的東西,   如果去餐廳吃飯端上來一盤烤焦的牛排,服務生卻跟你說: 「我們的廚師努力過了,你可以不喜歡這道料理,但請記住,我們努力過了,你還能看到它端上來就是個奇蹟。」 那餐廳大概當天就被砸店了。
  • @henrychin0
    其實總監沒說錯,確實遊戲變得比以前難做很多 而且每一次開發都是拿重金在賭,賭對了未必大發,賭錯了小則股市重挫,大則整間公司涼了 但,如果大廠賭不起這種東西,其實還是可以減少畫的餅,例如說不要吹噓自己有多大的探索空間以及可以開放世界之類的屁話 玩家會覺得不滿意就是他們認為這個價格買你這遊戲簡直物超所值,像是買一飯糰還送你一顆自選口味順便一杯紅茶那樣 腳踏實地的規畫該有的東西,畫該有的餅跟填一個正常的價格,玩家大部分還是會買大廠的帳 別讓玩家有落差感,這些屁事根本沒有
  • @alanhong99
    官方主動跟玩家吵架真的是最蠢的公關操作,他們都忽略了一件重要的事,在steam上的玩家是又課又肝,你跟既付錢又花時間的玩家做無力的辯駁?這些可不是一般人的亂批評,是你的粉絲,如果是雲媒體或八卦新聞就算了,這些粉絲是會原價買你做的狗X,能不能認真點,抗壓性再高一點,大家還不是在被社會毒打後想躲進遊戲裡卻還要被官方噁心,沒做好的事情找一堆理由只會顯得很不專業........
  • 某位智者說過: 遊戲延期是一時的 但爛遊戲是永遠的 不過他應該沒想到一個和他技術與資金應該對等甚至較高的遊戲團隊居然會用這個小工作室會說的理由來和玩家辯解並要求原諒八 不管看幾次真的不要臉
  • 遊戲爛沒關係,重要的是態度 無人深空當初爛到出圈,可人家默默的努力,一步步完善遊戲,讓遊戲越來越好玩,最終扭轉評價差評變好評 而這才是一家好的遊戲公司應該有的態度
  • @orangefigure
    5:53 這些製作人好像沒明白,玩家會購買並討論他們的遊戲也是一種奇蹟 而奇蹟不會一再發生,它應該降臨在值得玩家付出的遊戲上
  • @kitkit6619
    B社自从辐射76滑铁卢后,就好像放飞自我了根本不听玩家的不满甚至好像怪罪是我们的错,甚至感觉b社现在就是制作半完成的游戏然后发布后就不管了靠玩家自己帮忙找bug和制作mod给这游戏和完善这游戏然后让他红起来是理所当然的就像上古和辐射4那样如果没有就是我们玩家不够努力,感觉b社认为我们玩家就应该花钱买他们的游戏然后有义务帮助他们完善这半成品游戏的。。。
  • 難怪美國會極左盛行 這些玻璃心人才完全沒搞清楚 自己的作品一旦進入商業販售,就是在商言商 沒有人在可憐你工作的艱辛過程,看過程不看重結果的社會是校園 他們這些人都是社會產業結構的一環,都要從事勞動來換取成果 自己是在銷售商品,而不是送出免費的畢業製作 叫消費者體恤自己工作的辛苦? 那遊戲開發者有體恤消費者賺取薪資的艱辛?
  • @leonteh8000
    “现在你能玩到游戏在某程度上,已经算是一个奇迹了”听完这句话,我默默的看向浩劫前夕这款游戏...
  • 現在大廠的標準從推出一款好遊戲,轉變為持續更新挽回口碑即可,這就是為啥翻車的遊戲越來越多的原因
  • @kongooo732
    我不太懂他們怎麼認為這種讀取是OK的 多又零碎 有些地方 上下兩層樓根本在同一空間 搭個電梯一樣讀取 玩家上樓後只要跳下去 兩秒就能回到剛剛的電梯門 那怎麼不弄個樓梯就好? 而且以前就算有讀取 也會做個電梯動畫之類的 槍枝也是很爛 大多都是現實有的槍 沒有未來感的 雷射也只是子彈變雷射而已 沒太特別的東西 我看一些影片還有槍枝80%命中率 卻能夠射4次都不中 我數學不好啦 不知道這概率有多少 但這怎麼看都很誇張吧 然後有些LAG問題 MODDER做兩三天出個MOD就解決了 星空現在連遊戲內容都需要MOD補充 他們是有啥臉出來抱怨玩家不懂製作困難? 套一句ASMONGOLD說的 (不完全準確翻譯 有個人添油加醋) 玩家根本不在乎這種事 也不需要在乎 有那個膽子玩家收了錢 你們就是要把東西做好 有啥壓力問題去看心理醫生 不然就是滾出遊戲製作業
  • @leo25127
    星空這麼優秀,希望接下來的上古捲軸6能保持相同的水準🥰