我被告了,原因竟然是我開源的插件 !

Published 2023-10-06

All Comments (21)
  • @pk466610
    我記得國外非遊戲圈,有發生過類似的事件,當初那位開源者,直接在後面的幾次更新中加入垃圾碼,增加服務器的負擔,同時將前面幾版全部移除,而且在最後的版本中置入致死量的垃圾碼,直接讓伺服器罷工,整件事情部屬整整一年...
  • @Yuuzi261
    遇到猴子真的辛苦了,也很感謝所有願意把程式碼開源的開發者們(不限於Minecraft插件),真的希望這種鳥事不要破壞了大家原本樂於分享的初衷
  • @or2oe3dg3123
    雖然我不是寫minecraft插寫,但身為程式開發者表示身同感受。 開源自己寫的心血真的需要心理建設及勇氣, 總會有一些人破壞大家的默契與規則, 但可惜的是這是台灣法制的困境。 在外國只少有陪審團可以補足社會經驗的問題, 但台灣嘛.... 只能期待改進了。
  • @moontai0724
    我雖然沒有寫 MC 插件,但是我是 open source 的擁護者。雖然我認同並實踐 open source 或是甚至 open culture,但的確這是一個雙面刃,也的確如同你說是一支箭。 我自己看待 open source 可能會被濫用的問題,算是豁達的? 簡單來說就是:我會試圖達成一個沒關係的地步。 什麼叫做沒關係的地步? 舉插件來說:就是在我的插件已經達成我的初步成就,例如在我的伺服器內可以穩定運行,或是甚至我自己有發布到 spigot 上開始營利。 簡單來說,我是先行者。 如果我們同時想到一個新想法,就都只是一般的競爭者。但至少我不會陷入一個:雖然是我的想法,但是因為我還沒有第一代產品,而造成別人用我的想法先做了,變成我的先行者優勢不見了 的狀況。 在我的初步階段達成後,這件事情的發展就變成兩種可能模式: 1. 有志者來共同維護 2. 有人自己 fork 出去自己做 3. 有人完全自己做 在這一點,我的想法是: 1. 有人使用,才有社群,才有人可能維護。但的確我們可以看見,其實 MC 社群中很多插件是沒辦法找到 contributors 的。所以其實本來開專案就是做好自己做下去的心理準備。不過如果沒有 open source 的話,其實也是自己維護的狀況。 2. 有人自己用 source code build 出來使用:我接受每個人的狀況不同,經濟許可想要支援的話就感謝。(除非真的沒有這個經濟收入活不下去,那麼就是要找其他模式,像是提到的部分開源) 3. 若是有人 fork 出去自己做,或是自己完全重作,然而做得比我好,因此比我熱門:那麼我就服了,這就是競爭。但我至少能解決我的問題。假設他真的做得比我好,那麼也許我也可以不用自己繼續做,用別人的解決方案就好,也可以減低開發 loading。 但其實我會認為做內容,主要是能解決自己的問題為主。要健康的 open source,首先要有健康的心態。我自己的心態是:open source 是一個附帶的貢獻,主要還是解決自己的問題為主。即便別人沿著我的作品做下去,做得比我好,我至少有解決自己的需求。
  • 同為遊戲開發者,這影片實用且滿具有警示意義 我也是利用下班閒餘時間常撰寫L4D2插件並且喜歡開源給社群 但那是以前用愛發電的時候 可是經歷過現實與社會的摧殘之後 和片主差不多,遇到盜版、假冒我身份、要求一堆奇耙功能射後不理沒一聲感謝 甚至嫌我的開源程式不夠好 一副我欠你的樣子等等 我越來越少公開自己所寫的代碼 轉而變成私人插件 直接閉源 之後的源碼 我自己偶而偷偷塞些東西 1. 加入"習維尼"等標語 2. 塞炸服程式碼,伺服器會置入大量垃圾碼自動爆炸 3. 只公開小部分的內容,功能不完整 留個後手
  • @a5006009999
    以前也有遇過幾個類似的事,自己的東西被對方拿去抄襲,結果反倒是我被其他人嗆我抄對方,結果抄我的還一副它很好心原諒我的樣子說不跟我計較 話說誣告這個東西,會告這條的基本上不是沒有法學知識,就是純粹想噁心人罷了,誣告的條件嚴苛到超級難成立,遇過一堆網路嘴砲嗆要告我誣告,從以前到現在遇過十幾個從來沒有收到過一次傳票
  • @wang861211
    我也是一個遊戲模組製作者,而且是全台灣唯一一個有在為Kerbal Space Program這款遊戲做模組的人,所以製作技術完全是靠自學,我曾想過付出了那麼多,若是有人盜用該如何處置,但看著大家使用著我的模組,甚至有人用我的模組拍影片,而自己也透過模組創作成長許多,就覺得既使被盜用也沒差了
  • @c2977440
    我是app工程師,帶我的主管跟我說過我印象深刻,現在程式碼已經是藏不住了,不管你是否加密還是公開,最快保護自己的做法就是去申請專利,申請了就是你的,在法律上你也站得住腳....
  • @lonce520
    不經一事不長一智, 人是會成長的動物, 在這先恭喜你, 明白了無求回報的善舉, 總是會被有心人士給利用的痛苦, 真心覺得做人一定要有個認知, 這世界的惡意一直都不少, 只會有吃飽喝足有事幹的人, 才會有所謂的道德存在, 只有雙方都有利可圖的交易才能保護自己, 但也願你能繼續走自己想走的路(つ´ω`)つ
  • @user-uu3ws7tt6o
    好險你是在台灣還抓得到,至於如何在30分鐘內解釋這件事。 我在門口擺了一台冰箱裏頭高麗菜是我自己種的。 我在門上貼了告示說有經濟困難可以拿去吃。 結果有人偷了我的高麗菜放在在市場賣,三個月賣了三十萬的高麗菜。
  • @TIM885885
    辛苦了! 我記得我在大學的時候 開過百人麥塊伺服器 叫做哈哈哈伺服器 那已經是2012年的事情 如今看來很懷念當時的氛圍 開服純屬公益也結識了很多朋友 沒有過多的資本利益上的往來
  • @user-ty9bs9gg2o
    一直有在玩麥塊,真的是很感謝你們願意放些插件給我們使用,但遇到這樣的事情,我也是覺得很無奈...不過也還是先恭喜大哥官司打完了~同時也辛苦了~有機會會繼續關照頻道的~^^
  • @ValorLove
    本身也是open source的狂熱份子,我沒有寫過MC插件,主要是接觸資安跟維運相關的code,對我來說open source最大的意義是看到各路大神復用、改良,甚至只是看到一些精妙的寫法就能產出全新的架構,我自己在這塊受益良多,因為永遠都有更厲害的人,更優秀的寫法,所以我不在乎那些人拿去做什麼,只要能拋磚引玉我就能持續獲益,法律的部分就給大公司去花費資源吧,對我而言還有更重要的事情要做,這只是一個單純技術人的想法。
  • @user-jp3em3rk6j
    推,演算法第一次跳出來貓大的影片,貓大人好有趣! 剪輯很厲害。希望不要因此毀了開源的風氣,身為正在讀碩士的資工人也想為社群貢獻程式碼QQ,正在培養Trace Code的能力。
  • @NightSickle
    開源還是會開源的,畢竟當初我想找資料做插件做模組的時候,資源非常的少,所以現在有能力製作了,就想開源給其他人,讓他們能下載源碼,從裡面直接學到點什麼,甚至希望其他人能把它做得更好
  • @c2co2co32-
    法律問題要用法律解決,其實你只要把法律聲明跟程式寫在一起,他就算不懂法律,法律也會默認他懂,就無法裝傻說不知道開源、不可營利(所以你會看到,一堆大企業要你同意隱私條約使用條約,你有沒有看懂不重要,過這個流程就默認你法律上已經知道) 其次你直接跟檢察官講侵犯著作權就好(無論開源程式有甚麼理念,法律上就單純是你有著作權,但你不收錢),不要去解釋其他問題,因為那些沒有法律意義,還會離題,闡明有法律意義的要素才是重點,那是你法律攻防戰的主要腳色 我猜,告不成的原因應該是金額大小跟證據,首先你要先有證據證明他的不法所得,其次金額要達一定數額
  • @user-yd8gy8jz2h
    辛苦了 謝謝大大說出這些 這是不管是不是開放碼源甚至自創遊戲時都會遇到的事情,非常感謝大大給其他開放碼源的人忠告,希望遊戲環境可以越來越好
  • @seesea31
    謝謝剪輯直播的懶人包 雖然那時候跳轉看過了 但這樣比較方便分享其他人知道