La Taberna: ¿FINAL FANTASY 16 MANTIENE la esencia de la saga? más Resident Evil 4 y análisis Wo Long
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Publicado 2023-03-03
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Todos los comentarios (21)
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No hay mejor forma de desayunar que escuchando vuestro podcast. Grandes!!!
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Ojala que sea increíble por el bien de la saga Final fantasy mis saga favorita
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Entretenido como siempre la charla, estoy que juego el RE4 remake, pero quiero pasarme el RE original antes de jugar el remake, saludos a todos.
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E nhorabuena por el video. Pero que es el Parry? Gracias
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Sois unos grandes siempre os escucho en diferido como podcast sobretodo Mote
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Metal Gear Ácido!, salió en castellano yo lo tengo
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Lo bueno de Dead alive son las físicas y lo malo es que jugarlo con una mano es muy complicado
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Las tabernas con gameplay molan, pero para escucharlas en modo podcast mehh
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A pasado a ser mi canal favorito
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Los que nos gusta estrategia los final fantasi por turnos eran dios y ahora los vemos cómo un aprieta botones más
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Yo quiero un tetris Hack and slash ...firmo firmo!!!
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todo esto de cambiar tanto de formato es muy de si mil de tu familiar que se cambia de foto/estado en wassp constantemente ...no esta muy equilibrado\a ...igual para el común de los mortales, no se, y solo digo , lo que mas hemos avanzado es de pasar de cremalleras(Nomura) a botones medievales del Dragons Dogma.
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Chicas de Cartagena Murcia
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El RE4 si se dijo que llega a psvr2 no?
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Buena Caverna, triada!
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Decir que Dead island se parece a Dying light es como afirmar que el ping pong se parece al tenis.
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Estamos en 2023 y hay consolas de la ultima generación que NO nos dan 60fps y ellos quieren VR en todos los juegos ya. QUE LINDO ES SOÑAR XD
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Star ocean nunca ha sido por turnos, no sé si os queríais referir a Phantasy Star. En cuanto al debate del combate en FFXVI, el problema, creo yo, no es tanto que no haya turnos, si no que directamente no parezca un RPG. El XII no era por turnos, pero había mucho rol, mucha estadística, mucha apariencia de RPG. El XV tiene el peor sistema de combate de la saga y la gente se ha quedado con eso... Si ahora parece un DMC, pues jugaremos un DMC, pero que no lo llamen matrimonio.
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Correcto, de hecho considero que el juego el cual tjene una seña de jugabilidad por turnos irrompible, es precisamente Dragon Quest (saga principal), hasta el dia de hoy siempre ha seguido la jugabilidad por turnos de un modo muy tradicional con apenas alteraciones de juego; a diferencia de Final Fantasy, que sí, nació por una desesperación económica de la empresa, pero entonces también como rival de Dragon Quest, pero luego Square y Enix se fusiona4on y tienen las 2 franquicias de jrpg trabajándolas de distintos modoz.
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El único videojuego de zombies que me ha gustado y en el que genuinamente me he divertido es Dead Rising 2, incluso lo pongo por encima de Left 4 dead 2