Die Technik von Elden Ring | SambZock Show

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Published 2022-05-01
Elden Ring begeistert seit Februar.. Eigentlich fast alle. Wird Zeit, die technische Seite zu beleuchten!
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All Comments (21)
  • @Samb
    Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: shdw.me/SambZockt Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D
  • @timgorn8927
    die ca 20 min gehen wie im Flug vorbei, weil diese Technik-Videos so unglaublich faszinierend sind. Danke dafür.
  • diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D
  • @Eazyrun
    Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis. Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.
  • @saitama3590
    Bin dir dankbar das du es immer so erklärst das man es versteht ohne alle anderen '' Technik von '' gesehen zu haben
  • @amunghoul
    Zullie the Witch kann ich nur wärmstens für Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring Technik Videos empfehlen.
  • @Arandui
    Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.
  • @rockit1826
    Durch die Videos hab ich großen Respekt vor Entwicklungen von guten Spielen. So unglaublich viel muss bedacht werden.
  • @PaperBenni
    Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut
  • @Xenmut
    dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!
  • @demhund2265
    Das perfekte Beispiel für eine schlechte Hitbox ist Plesioth aus den alten Monster hunter Teilen. Schon beim Nachdenken bekomme ich Gänsehaut
  • @BaTaDi
    Wie immer eine Freude... Respekt für deine Arbeit!!!
  • @musterc
    Deine Videos sind an sich schon immer super, aber deine Technikvideos lieb ich einfach.
  • @ytHUNTR
    Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.
  • @Impact2k
    Ich mag deine Technik Videos sehr. Die 20 Minuten sind in gefühlt 5 Minuten vorbei. Danke für den Einblick :)
  • Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen. Da helfen diese Technikvideos. Vielen lieben Dank dafür.
  • @freshrafyz6607
    Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen . Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir
  • @1337_h0an
    Mega Videos - suchte grad die Technikvideos. Sehr sehr geil erklärt und total spannend, danke dir! :-)