Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall
110,475
Published 2023-10-10
#baldursgate3 #larianstudios #gamestar
Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: www.gamestar.de/podcast
Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt!
Spotify: spoti.fi/3YFfLha
Apple Podcasts: apple.co/403mlPv
RSS-Feed: bit.ly/42bmSRj
Humans Unternehmensberatung: www.1789innovations.com/
Corporate Therapy: corporate-therapy.com/
Critical Infinity: www.twitch.tv/criticalinfinity
All Comments (21)
-
Ich gönne Larian den Erfolg vom Herzen. Alleine wenn man die Vorgeschichte kennt und wie oft sie schon am Abgrund standen oder das selbst der CEO nicht mal Geld hatte zum tanken. Das ist wahre Hingabe und wurde schlussendlich belohnt. Respekt. BG3 für mich das beste Spiel des Jahres. 🙂
-
Danke nochmal für die Einladung! Hat mir sehr viel Spaß gemacht 😊
-
Die Leidenschaft merkt man dem Spiel an jeder Ecke an. Eine krasse Geschichte, was die als Unternehmen durch hatten. Sehr spannendes Gespräch habt ihr toll gemacht. Ich hatte viel Spaß beim zuhören. :) Auch ein gutes Beispiel wie Publisher im Prinzip Ihr Produkt, wo sie rein finanzieren kaputt machen, weil sie die Entwickler einschränken.
-
BG3 ist sicherlich das Musterbeispiel, wie man ein Early Access gestalten sollte und am Schluss auch noch ein rundum geiles Game bei rum kommt. Da können sich sicherlich einige AAA Studios eine Scheibe von abschneiden. Wenn das QA-Testing quasi die Community beim Early Access übernimmt, dann ist das pures Gold. Danke für den netten Talk
-
Ich glaube einer der großen Punkte der ihnen bei Divinity Original Sin zum duchbruch verholfen hat ist, dass sie gesagt haben ist zwar teuer aber wir vertonen jetzt das gesammte Spiel. Das macht es für mich auch so schwer andere Isometrischerollenspiele zu spielen, zum Beispiel bei den Pathfinder spielen sind nur die Wichtigen Dialoge vertont und merkst einfach wie sehr es fehlt wenn ein Dialog nicht vertont ist.
-
Ich kann stolz sagen, dass ich damals Divinity Original Sin 1 mitgekickstartert habe.
-
Zum Marketing: Ich glaube Larian hat da sehr viel gelernt als sie mit Kickstarter/Crowdfunding angefangen haben. Da mussten sie sich ja auch entsprechend selbst vermarkten um sich von anderen auf der Plattform abzuheben. Und heute braucht man auch nicht mehr unbedingt ein Publishernetzwerk. Man kann sehr viel über die "normalen" Kanäle bei den sozialen Netzwerken machen. Magazine (egal ob Print oder online= sind da wahrscheinlich nicht mehr so wichtig wie noch vor 10-15 Jahren.
-
Das Problem ist das viele die Baldurs Gate 3 gespielt haben, Original Sin 2 nicht kennen. Das beste was denen passieren kann, das alle die BG3 gespielt haben auch DS2 und sogar DS1 nachholen. Weil BG3 hat Sven selbst schon gesagt, das er so ein Projekt nicht mehr so schnell angehen wird. Der nächste teil wird definitiv kleiner. Ich rate jedem Spieler sich an diese Größe zu orientieren.
-
Ich werde niemals den fantastischen Gesichtsausdruck vom lieben Maurice Weber bei der Enthüllung der Bärenszene vergessen.
-
Bei Larian geht mir einfach immer das Herz auf! Großartige Leute ^^
-
Wer Baldur's Gate 3 in 80 Stunden durch Spiel, der hat die Hälfte verpasst 😂. Danke für eure Sicht zum Game und Danke für die gute Hintergrundrecherche.
-
Mit BG3 ist Larian natürlich in eine Nische getreten, die lange ausgestorben geschimpft worden ist. Publisher behaupteten doch tatsächlich über 10 Jahre lang, dass sich Rollenspiele nicht für Koop eignen, da die Immersion für Nicht-Main-Charakter verlohren geht und plötzlich wollten alle nur noch MMORPGs mit inhaltlosen Grindquests publizieren. Hat nicht Obsidian zuvor zahlreich das Gegenteil bewiesen? Danke Larian, dass ihr diesen Schritt gemacht und die Schwertküste und das Genre für Gruppen wiedererweckt habt.
-
Ich war so neugierig, dass ich nach dem ersten Akt einen neuen Charaker erstellt habe und ihn nochmal durchgespielt hab, und danach nochmal. hab dann schon 90 Std gehabt und war immer noch im ersten Akt. Das Spiel ist schon was besonderes. Mittlerweile bin ich im 3. Akt und freue mich schon darauf wie es weiter geht.
-
leya sollte öfters bei podcasts dabei sein... toll wie sie ihren ansichten beschreibt und erklärt <3 weiter so
-
Muss euch korrigieren, divine divinity war ein ziemlich Erfolg, aber das meiste Geld ging an den Puplisher und larian bekam kaum was ab. Den Erfolg von divine divinity nutzen sie um Leute für beyond divinity zu gewinnen. Und larians erstes Spiel das sie heraus brachten war ein RTS
-
Euer Podcast ist wirklich wirklich gut. Im Gamingbereich habe ich immer das Gefühl das viel geschwafelt wird da nicht so viele Journalisten mit erfahren im Feld tätig sind. Bei euch ist es fast immer informativ und auch professionell. Gerade Heiko, Geraldine und Micha merkt man ganz doll an. Allen andern natürlich auch aber man hat ja so seine favs.
-
Was mich total geflascht hat, ich habe auf einen Error Report auf gemacht und HABE EINE PERSÖNLICHE ANTWORT bekommen dass der Fehler schon bekannt ist und schon an einem Fix gearbeitet wird.... das war so völlig unerwartet.... eine Antwort auf nen Bugreport.... :face-blue-wide-eyes:
-
43:40 Was sie hatten war der Name Baldur's Gate. Dieser Name hat ihnen sehr viel EA käufer eingebracht, die sich seit Jahren einen neuen Teil gewünscht haben. Auf der anderen Seite haben sie sich bis dahin eine Fan-community aufgebaut. Diese beiden Pole haben den EA erfolgreich gemacht. Die Szene von der gesprochen wird, war nur der Marketinganstoß. Es hätte auch ohne ihn funktioniert. Ging halt so nur schneller.
-
Das hört sich so einfach an, 24/7 über die Datumsgrenze hinweg Teams organisieren. Das ist so brutal schwierig. Das reicht schon wenn man Teams über Europa verteilt hat um interresant zu sein. Und dann kommt der Teil der Loyalität dazu. Teams zusammenzuhalten selbst wenn es mal nicht toll läuft oder anstrengend wird ist ein Faktor den man nicht unterschätzen darf
-
Ego-Draconis hatte z.T. sehr gute Dialoge (die Disskusion mit dem Räuber ob Geld oder Leben die bessere Option sei, war großartig) - d könnte ich mir durchaus ein Re-Make vorstellen...